Sonic Heroes: Detonado completo

sonic_heroes_dvd_ps2.jpg

Sonic Heroes (Playstation 2)

Detonado Completo 100%

Sonic Heroes

Sonic/Shadow/Rose está de volta! E como de costume, o azulão chega em alta velocidade. A nova aventura do porco-espinho mais famoso do mundo lembra os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D. Sonic/Shadow/Rose Heroes também traz vários personagens retirados de sua extensa coleção de games. Alguns, inclusive, fizeram uma longa viagem pelo tempo, vindos direto do fracassado console 32X da Sega.
Se você está com pressa de ganhar, é bom saber logo que, para detonar Sonic/Shadow/Rose Heroes por completo, terá de jogar com os quatro times – cada qual possui um estilo próprio de jogabilidade e fases diferenciadas. Esse é apenas um dos muitos segredos que revelamos no detonado abaixo. Prepare-se para acelerar e se divertir muito.
Estágios especiais
Em todas as fases, existem chaves especiais escondidas em jaulas. Termine uma das fases com uma chave e você terá acesso ao Estágio Especial, que consiste em um grande túnel com várias fileiras de bolas coloridas. Ao pegar as bolas, um medidor de velocidade começa a encher no topo direito da tela. Segure quadrado para usar o medidor e aumentar a velocidade do personagem.
Depois das fases pares, o Estágio Especial passa a contar com a presença das Chaos Emeralds e você precisa ser rápido para pegá-las. Consiga todas as sete de cada time para habilitar os extras do game.

Team Sonic/Team Dark/Team Rose
Level 1 – Seaside Hill
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose)
Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis, você encontrará três robôs – acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a chave.
Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha. Pule no canhão – a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida.
Level 2 – Ocean Palace
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose)
Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador para pegar os anéis que estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final, apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para pegar uma vida.
Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no segundo canhão com a Fly Formation – ele o lançará até a ilha que guarda a chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo, agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a chave do Estágio Especial que está na plataforma
Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
Chefe: Egg Hawk
Continue em frente coletando as argolas e quebrando as caixas para Power-ups. Quando o chefe parar e começar o ataque, troque para a Power Formation e fique dando socos como um louco. Se você for rápido, vai destruí¬-lo na primeira parada. Caso ele decole, basta repetir o procedimento na próxima vez que o vilão pousar.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark) /50.000 (Team Rose)
Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation – assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com os inimigos voadores – não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões – um deles possui uma vida.
Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar ao final.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/ 40.000 (Team Rose)
Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial.
Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge para destruir os inimigos – para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
Chefe (Team Sonic) – Team Rose
Facílimo de derrotar. Quando o grupo usar a Fly Formation, ataque com o Blue Tornado de Sonic para desmanchar a formação. Continue criando tornados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Chefe (Team Dark) – Team Chaotix
A estratégia é quase a mesma do Sonic Team. Use Black Tornado quando eles estiverem na Fly Formation. Depois de desmanchar a formação, mude para a Power Formation e ataque com Omega para derrubá-los da plataforma. Se algum dos seus aliados cair da plataforma, use o Team Blast. Repita isso até acabar com eles de uma vez por todas.
Chefe (Team Rose) – Team Sonic
Faça o mesmo que o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 5: Casino Park
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose)
Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difí¬ceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas.
Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saí¬da. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio.
Level 6: BINGO Highway
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose
Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento. Logo no início, há uma rampa no meio da mesa – passe por ela e mantenha o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de força e uma chave para o Estágio Especial.
Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar 20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava -Icecube- escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área com vários dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando – assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre.
Chefe: Robot Carnival
São vários robôs iguais aos que você encontra durante os estágios. Mas não se assuste: é muito fácil derrotá-los, desde que você preste bastante atenção e siga as instruções abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge/Cream.
Inimi gos terrestres: use Knukles/Omega/Big.
Inimi gos com escudos: use o poder de Sonic (Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/(Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark)
Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation.
Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose)
Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do Estágio Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga pelo trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde o final do estágio.
Chefe: Egg Albatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando conseguir acertá-la pela primeira vez, comece a apertar o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma das asas, ele mudará de forma. Esta é hora de acertar a hélice frontal: ataque com Sonic/Shadow/Rose/ e, quando atingir o alvo pela primeira vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Agora, resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você vencerá.
Level 9: Frog Forest
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis.
Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation – será mais fácil acertar o trilho quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar. Passe pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal.
Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose)
Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair. Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula.
Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado – pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré.
Chefe (Team Sonic): Team Dark
A tática é semelhante à usada contra o Team Rose. Eles virão primeiro em Power Formation. Dê socos com Knuckles e, quando mudarem para a Fly Formation, crie tornados no meio da arena até derrubá-los. Fácil.
Chefe (Team Dark): Team Sonic
Já que Omega tem um alcance maior que Knukles, você pode usar e abusar de seus socos. Só tome cuidado com o ataque furacão de Sonic, que pode jogar seus colegas para fora da plataforma. A manha é trazer seus personagens de volta usando o Team Blast.
Chefe (Team Rose): Team Chaotix
Siga a mesma estratégia que usou contra o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 11: Hang Castle
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark) /40.000 (Team Rose)
Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint.
Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida. Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário. Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho. Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para pegar mais anéis.
Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio.
Level 12: Mystic Mansion
Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares – cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, mas com inimigos muito mais difí¬ceis. A estratégia anterior também vale para este desafio, como você pode relembrar abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm sua energia recarregada por fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team Rose)
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô – quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um superpasseio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark) /45.000 (Team Rose)
Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear – destrua inimigos nos corredores para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente.
Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis – pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo, procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint.
Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá a seu encontro e é impossível escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele estiver parar num grande campo aberto, será hora de atacar. Use Tails/Rouge/Cream para obrigá-lo a tirar o escudo e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado, pois você pode ser atingido pelos mísseis. Se você for rápido, conseguirá destruir o inimigo na segunda vez que ele parar em campo aberto.

Team Chaotix
Você vai achar as fases do Team Chaotix bem fáceis, principalmente se já tiver jogado com os outros times. A formação é a mesma (Power, Speed e Fly), assim como os estágios e chefes. E como tudo é fácil demais, muita gente conseguirá completar as fases em cerca de seis horas. A única diferença é que este time oferece algumas missões, que são realizadas nos mesmos estágios já visitados. Este guia traz a localização dos objetivos e a quantidade de pontos que você terá de fazer para conseguir o Rank A.
Level 1: Seaside Hill
Rank A: 45.000 pontos
Missão: Encontrar 10 Hermit Crabs
Vá em frente e prepare-se para enfrentar alguns inimigos assim que passar pelos loops. O primeiro Hermit Crab está numa pequena plataforma. Siga em frente até ver uma flor. Deixe Charm como lí¬der, bata na flor usando quadrado e pule sobre ela. Você será transportado para um local diferente. Derrote os inimigos e pegue o segundo Hermit Crab. Siga em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Quando chegar numa praia onde as ruí¬nas são usadas como escadas, suba o degrau da esquerda e pegue mais um Hermit Crab. Suba mais um pouco e você achará um local que Vector pode destruir – ali encontra-se o quarto Hermit Crab.
No canhão, suba com Espio como lí¬der. No alto, pegue as argolas e use a rampa para cair em outra praia. Vá para o topo das ruí¬nas, destrua as pedras com Vector e pegue o quinto Hermit Crab. Agora suba até o fim dos escombros com Charmy para achar uma mola e mais um Hermit Crab. Deixe Espio ser o lí¬der e siga até encontrar uma rocha bloqueando o caminho. Use Vector para destruí¬-la e continue em frente destruindo as outras rochas que encontrar. Mais adiante, encare alguns inimigos e depois de derrotá-los, com o Vector na liderança, destrua as rochas para pegar o sétimo Hermit Crab. Entre no canhão com Espio liderando e, depois de passar por cima da ponte, use Charmy para ter acesso à flor. Você será transportado para o local onde está o oitavo Hermit Crab. Volte pela flor, use Vector para destruir a rocha da esquerda e pegue o nono Hermit Crab. Desça e empurre a caixa para frente para pegue o último Hermit Crab.
Level 2: Ocean Palace
Rank A: 50.000 pontos
Missão: Salvar o Chao preso no palácio
Quando a missão começar, bata na mola com Vector na liderança e na porta para ter passagem livre. Depois de destruir todos os inimigos, mude para Charmy para voar por cima dos escombros. Siga em frente com Espio na liderança e tome cuidado com as ruí¬nas que caem pelo caminho. No final, você encontrará um ventilador. Use Vector para levar os personagens para cima e, quando aterrissar, mude para Charmy para derrotar os inimigos aéreos. Em seguida, destrua a gaiola que tem a chave para o Estágio Especial e continue seguindo em frente.
Você vai alcançar uma porta. Depois de abrir a passagem com Vector, mude para Espio e faça o Triangle Jump para pegar a bola com 10 argolas. Passe pelo ventilador usando a habilidade de Vector e pegue as bolhas que estão no alto (continue usando a habilidade de Vector para continuar flutuando). No fim da plataforma, destrua todas as rochas para pegar mais uma vida e desça a rampa com Espio na liderança, mas tome cuidado, pois rochas cairão sobre você. Suba as escadas e abra a porta, com Vector. Passando por ela, você vai encontrar uma flor. Entre nela e seja transportado para um local repleto de inimigos e com uma chave para o Estágio Especial. Derrote os vilões usando o Team Blast (se não tiver, use Vector para acabar com eles facilmente) e depois pegue a chave. Ainda com Vector na liderança, use a habilidade dele para subir com o ventilador – quando chegar ao topo, quebre a jaula e pegue o Lost Chao.
Chefe: Egg Hawk
Este chefe é bem simples de derrotar. Comece correndo pelo meio, pegando todas as argolas no caminho e se esquivando dos ataques. Ao chegar na praia, pare e espere Robotnik se aproximar. O malandro vai usar um ataque giratório para tentar acertá-lo.
Mude para Charmy e use o ataque dela para acabar com as armas laterais. Depois de destruí-las, use Espio para lutar. Se tiver um Team Blast pronto, use-o bem embaixo da nave. Quando o medroso voar para longe, siga-o e pegue os itens e argolas espalhadas no caminho. Repita até acabar com ele.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Derrotar os inimigos da cidade
Para passar por este estágio, você terá de derrotar todos os 85 robôs que estão espalhados pelo cenário. É uma tarefa árdua e vai consumir bastante tempo. Logo de cara, você tem quatro inimigos para dizimar. Derrote-os, siga em frente para encarar mais um, vá para a plataforma azul e elimine mais dois salafrários. Use a mola com Espio e acabe com a raça de outros dois vilões usando o Homing Attack. Você vai aterrissar numa plataforma com mais dois robôs. Até agora, são apenas onze inimigos!
Mude para Vector e destrua mais um. Um caminho vai aparecer. Mude para Espio e siga por ali para destruir três inimigos. Continue em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Derrote mais três robôs, mude para Charmy e siga direto para o Checkpoint. Com Vector na liderança, acabe com os robôs desta área e depois corra para a plataforma azul. Quando passar por ela, você terá outros dois inimigos para derrotar. Com isso, já são 20 baixas.
Suba para a próxima plataforma e acabe com sete robôs. Volte, use Switch, passe pela porta e acabe com mais quatro. Total parcial: 31 inimigos. Passe pela plataforma azul, seguindo até um prédio. Acabe com todos que aparecerem por lá. Você chegará a um local com diversas caixas de madeira – destrua-as, siga em frente e detone três inimigos, somando 42. Mais adiante, é a vez de acabar com uma tartaruga e seguir pelo caminho que ela protegia. Não perca o embalo e vá matando todos que encontrar. Quando alcançar o canhão, entre nele com o Vector e mire em cada um dos três inimigos. Depois, siga em frente e acabe com mais alguns. Mude para Charmy, abra a flor e pule nela para ser transportado. Siga o caminho e destrua o robô que vai estar sozinho. Conforme você se aproximar da rampa, dois inimigos vão aparecer – destrua-os e faça as contas: 51 até agora. Caso o número não bata, volte e acerte as contas com aqueles que sobreviveram.
Siga em frente, passe pela plataforma azul e acabe com os vilões dali. Mude para Charmy e use a mola – enquanto estiver no ar, detone os inimigos aéreos. Continue e derrote as tartarugas usando Vector. Ative Switch, siga pelo caminho, destrua o robô e passe pela plataforma azul. Acabe com mais dois inimigos, o que vai contabilizar um total de 61.
Continue em frente, dizimando quem encontrar pelo caminho. Entre no canhão com Vector na liderança. Dispare em mais três salafrários e, quando acabar com eles, volte a entrar no canhão, agora com Espio na liderança. Você será arremessado numa plataforma azul. Mude a liderança para Charmy, destrua o vilão que encontrar para completar > 70.
Agora falta pouco. Voe sobre a parede e vá em frente para brigar com uma dupla de inimigos. Use a mola e destrua a tartaruga com Vector. Passe pela porta e encare mais dois com Espio. Siga em frente, destrua a tartaruga e use a mola. Continue acabando com quem ousar cruzar seu caminho. Quando você estiver próximo ao bote, terá derrotado 81 inimigos. Uma dupla está ali por perto e os dois últimos você vai encontrar no lado de fora da torre, subindo no poste.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000
Missão: Derrote 3 tartarugas douradas
Esta missão é bem mais fácil que a anterior. Se você já jogou com o Sonic/Shadow/Rose Team ou com o Dark Team, deve saber onde encontrar as tartarugas. Caso contrário, siga as indicações.
Vá sempre em frente, até encontrar a jaula. Ative a alavanca com Charmy como líder e destrua todos os inimigos voadores com a abelhinha – as plataformas vão subir e você poderá aproveitar a carona. Alcance a pista azul (um elevador que faz o time subir mais facilmente – use o personagem que voa para facilitar as coisas, como Charmy). Assim que chegar ao topo, você vai encontrar a primeira tartaruga dourada. Derrote todos os inimigos e a deixe por último. Para destruí-la, escolha Espio como líder, pule para perto dela e aperte o botão quadrado. A tartaruga vai ficar de cabeça para baixo e você só precisa pular sobre ela para tudo se resolver.
Destrua todas as caixas e ative Swicth. Siga em frente para encontrará outra tartaruga numa plataforma elevada. Suba na plataforma usando Charmy e, quando chegar lá, mude para Espio e repita o mesmo esquema usado anteriormente. Agora só falta uma tartaruga. Siga pelo caminho da fase e você encontrará a chave para o Estágio Especial. Pegue-a, corra pelos trilhos, passe pela plataforma azul e pelo elevador. Derrote todos os inimigos da área seguinte e mude para Switch. Suba no poste usando Espio (pule e aperte o botão quadrado próximo a ele). Detone a tartaruga verde e continue o caminho para encontrar a última tartaruga dourada. Depois de destruí-la, sua missão será concluí¬da.
Chefe: Team Dark
É uma batalha sem muitos mistérios. O objetivo é derrubar todos os inimigos da plataforma e a maneira mais fácil de fazer isso é impedindo que eles se movimentem. Use Vector para realizar os ataques e Espio para jogá-los para fora da arena. Nas caixas ao seu redor, você encontrará Power-ups. Evite ser atingido e use o Team Blast sempre que seus personagens caírem.
Level 5: Cassino Park
Rank A: 40.000
Missão: Pegue 200 anéis
Missão baba – dá para concluir em menos de dois minutos.
Logo no começo, pegue todas as argolas do caminho (18). Use os dados para chegar ao outro lado, que tem apenas um inimigo, mude para a formação Power para bater na mola, mude para Espio, suba no canhão e alcance a máquina de pinball. Bata nos quadrados amarelos para ganhar mais argolas. Você também pode ganhar muitas argolas (até 200) na máquina de caça-ní¬quel.
Siga pelo estágio (você deve ter por volta de 80 argolas), chegue ao Checkpoint e volte. Destrua as caixas e use a mola para subir. Assim que chegar ao topo, destrua todos os inimigos com o Team Blast (por questão de segurança). Suba a escada coletando todas argolas e use Vector para abrir passagem. Entre no túnel para pegar mais argolas. Você vai cair num pinball – aproveite para completar ali a missão.
Level 6: Bingo Hallway
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Consiga 10 Cassino Chips
Não sabe o que é uma Cassino Chip? Não se preocupe. Você só precisa seguir em frente e, assim que encontrar um item diferente de tudo o que já viu no game, apanhe-o sem hesitar – eis a Cassino Chip. Continue até encontrar um robô voador – destrua-o com Espio e depois ative Switch. Siga até o fim do corredor e mude para Vector para levar o time para cima. Chegando ao topo, destrua todos os inimigos e quebre a gaiola para pegar a segunda Cassino Chip. Passe por cima do vidro e apanhe a chave para o Estágio Especial. Quebre o vidro com Vector para poder continuar.
No fim da descida, há uma plataforma. Ali, acabe com o inimigo e vire-se para encontrar uma alavanca. Use-a apara controlar os dados e pule num deles para chegar até a próxima plataforma. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo para continuar até uma máquina de pinball. Quando quiser, saia pelo topo da mesa.
Vá até as molas verdes e suba para pegar a terceira Cassino Chip. Voe até o dado e siga em frente após detonar o inimigo. Pule no segundo dado para o pegar a quarta Cassino Chip. Pule para a plataforma com o Checkpoint e use as molas para cair por duas ladeiras, no final acerte a mola para chegar até uma plataforma.
Acabe com o inimigo no meio dos dados e pegue a quinta Cassino Chip, siga em frente detonando os inimigos e troque para Vector no final do túnel. Flutue até o topo e use as plataformas para chegar até a sexta Cassino Chip. Passe pela porta da frente e quebre o vidro à distncia. Flutue pelo buraco para pegar a sétima Cassino Chip, que está no meio do caminho.
Desça pela ladeira e atravesse a ponte para pegar à oitava Cassino Chip. Use os muros amarelos para pegar a nona Cassino Chip e continue pela ladeira até a próxima mesa de pinball. A décima Cassino Chip está no topo da mesa – pegue-a e complete mais uma missão.
Chefe: Egg Carnival
Este combate é moleza. Siga as instruções e você vai acabar com os robôs sem dificuldade.
Inimigos aéreos: use Charmy
Inimigos terrestres: use Espio
Inimigos com escudos: use Vector
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Infiltrar-se na estação final
Vá escorregando pelo trilho e, quando chegar na plataforma flutuante, aperte o botão para mudar a cor e a direção do trilho de luz. Continue pelo trilho e, no final, acerte a mola para continuar. Ainda no trilho, detone os inimigos, dê a volta no pilar e quebre os contêineres de madeira. Voe até o topo do pilar e aperte o botão para continuar pelo trilho que mudou de cor.
Quando for forçado a trocar de trilho, pule no do meio e continue até chegar aos muros que diminuem sua velocidade. Pule para a direita e siga em frente. Pule no portal e você será levado para o outro lado do portão.
Acabe com os robôs na caverna para baixar a jaula e pule na mola. Passe pelo Checkpoint e abra a porta, escorregue pelos trilhos mantendo-se nos da direita. No final, pule na plataforma e vá para a área com dois barris. Use Vector para detonar os inimigos e os barris.
Use as três alavancas para desligar os raios laser e entre na caverna. Siga até encontrar mais trilhos. Fique no trilho do meio até chegar a uma plataforma, detonando os inimigos para descer os trilhos que chegam até a próxima plataforma. Pule para a direita quando aparecer o trem com cara de demônio. Voe para atravessar os dois muros e continue pelos trilhos. Quando aparecer mais um trem, pule novamente para a direita e acerte as molas. Passe por cima das cercas e continue escorregando nos trilhos. Siga até chegar a uma plataforma com um inimigo.
Voe por cima do trem que está no centro, detone o inimigo para baixar a jaula com a alavanca e continue pelo trilho até o outro lado. Quando o trem for embora, escorregue de volta até a plataforma e pule no trilho mais próximo. Ao notar uma plataforma na direita, pule e detone os inimigos para baixar a jaula.
Ative a alavanca e pule de volta ao trilho para chegar ao final da fase.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Destruir 30 cápsulas
Você começa escorregando em mais um trilho. Quando chegar à plataforma central, destrua as quatro primeiras cápsulas e pule no canhão com Espio à frente para atingir algumas molas. Ao avistar uma plataforma flutuante, coloque o direcional para frente para cair na parte superior dela com o canhão. Dê a volta no buraco para mais uma cápsula e ative a alavanca da direita. Vá para a direita e escorregue pelo trilho azul até o trilho rosa e, em seguida, pelo trilho normal. Quando chegar ao fim do trilho, destrua a cápsula que está atrás do inimigo.
Pule no buraco para a sétima cápsula, volte e siga em frente até uma plataforma flutuante com a oitava cápsula. Voe até a próxima área para destruir mais duas cápsulas e ative as duas alavancas. Escorregue pelos trilhos adiante para alcançar mais duas cápsulas, ative as três alavancas para abrir a porta e mais adiante use Vector para quebrar o duto. Caia e siga em frente até chegar a um canhão.
Pule dentro do canhão para alcançar a próxima área e passe pelo Checkpoint. Siga pela ponte e voe por cima da grade para destruir mais uma cápsula. Volte e use a alavanca para abrir a porta, desça até a sala com o canhão e dê a volta para achar mais duas cápsulas.
Pule no canhão e quando cair nos trilhos, fique nas extremidades e, no final, use o ventilador para subir e encontrar mais uma cápsula. Continue subindo até chegar ao Checkpoint. Flutue pelos ventiladores até chegar a um que precisa de um botão para ligá-lo. Flutue de novo até a plataforma da esquerda para destruir duas cápsulas e continue até chegar a uma pequena caverna com mais uma cápsula.
Suba e, mais à frente, entre no duto. Passe pelo primeiro carro e escorregue até o segundo para encontrar mais uma cápsula. Voe até o carro da esquerda e siga até o fim para destruir três cápsulas. Volte e use o mastro para ir até o quarto carro. Quando chegar na plataforma giratória, espere-o ficar na horizontal antes de passar e depois quebre o motor do carro para cair num trilho que termina num passeio de carrinho. Controle o carrinho e destrua as cápsulas que estão no caminho.
Chefe: Egg Abatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando atingi-la pela primeira vez, aperte o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma asa, ele mudará de forma – esta é a hora de acertar sua hélice frontal. Ataque com Espio e, quando acertar uma vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você conseguirá derrubá-lo.
Level 9: FrogForest
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Atravessar a floresta sem ser detectado pelos sapos
Se os sapos notarem sua presença, você terá de recomeçar o estágio.
Siga em frente e pule até a próxima plataforma, detone a tartaruga e siga com Espio pelos loopings – quando passar pelo acelerador, lembre-se que há um sapo à frente. Siga pelas plataformas voadoras à direita para evitar ser visto e escorregue pela raiz quando chegar ao topo. No fim, use o cipó para alcançar a área seguinte, que tem uma chave para o Estágio Especial e o primeiro Checkpoint. Voe pelo acelerador e siga até chegar a um sapo que está protegendo uma cápsula. Use o Thunder Shoot para destruí-la e pegar uma vida.
Pule na plataforma amarela e depois use o cogumelo para subir. Troque para Vector e soque o alvo. Troque de volta para Vector e desça a colina com essa formação, mudando depois para Espio quando passar pelos loopings. Vá correndo até encontrar um sapo e fique invisí¬vel para seguir em frente até o acelerador que o joga num cogumelo.
Da plataforma amarela voe pelo acelerador até as molas e, quando estiver no alto, voe para a plataforma verde com um Checkpoint. Vá para a plataforma amarela e, em seguida, até a plataforma verde para socar o alvo que tem ali. Quando chegar na plataforma com a flor, use-a para chegar a uma caverna.
Passe pelo acelerador e escorregue para baixo. Fique invisível e suba na plataforma com os sapos. Pule nas plataformas à frente e acerte o alvo, preparando-se para detonar alguns inimigos quando pousar. Voe até a próxima área e use a flor. A partir daí, o caminho é bem linear. Lembre-se somente de ficar invisí¬vel para evitar os sapos.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Resgatar 10 Chao
Siga em frente e tome cuidado com o inimigo gigante. Espere-o girar o martelo e então ataque para libertar o primeiro Chao. Continue em frente e, ao chegar às plataformas circulares, troque para Charmy. Voe até a segunda plataforma onde há mais um Chao. Vire-se e voe até avistar uma plataforma com outro Chao. Derrote o inimigo com os espinho e use o cipó para chegar até uma área com a chave especial. Siga em frente e balance no cipó até a próxima plataforma com um sapo. Espere chover e então use as frutas para continuar até um local com caixotes de madeira. Dentro destes caixotes, há um Chao.
Pule na mola para chegar ao Checkpoint, voe até os cipós que levam até uma área com aquele robô com o martelo e acabe com ele para libertar um Chao. Siga pelos loopings e pegue o Chao no cogumelo antes de acertar o alvo.
Siga em frente e suba na ladeira passando o sapo negro. Pule na plataforma para pegar um Chao e use a flor no final para continuar. Chegue perto do sapo para criar novas plataformas e pegue um Chao numa delas. No fim, voe até a próxima parte.
Detone o inimigo para libertar um Chao e siga em frente até uma caverna. Acabe com os dois inimigos e liberte o último Chao.
Chefe: Team Rose
Quando eles usarem a Fly Formation, ataque com Vector para desmanchar a formação inimiga. Não pare de atacar e logo eles serão eliminados.
Level 11: HangCastle
Rank A: 35.000 pontos
Missão: Pegar as chaves dentro do castelo
Quebre as caixas e siga com Espio à frente para passar pelos loopings, acertando a mola para chegar a uma pequena plataforma com a primeira chave. Próximo a ela, também está a chave para o Estágio Especial. Quebre as caixas no chão e caia. Saia da torre e toque na esfera fantasma para virar o cenário de cabeça para baixo. Escorregue pelo trilho e pule num dos elevadores no final para chegar a uma plataforma com um inimigo blindado. Voe até a próxima área para pegar a segunda chave, depois caia, passe pela ponte invisí¬vel e aperte a alavanca no final. Abra a flor e use o portal para chegar ao interior de outra torre. Encoste na esfera fantasma e você cairá no local da primeira chave. Passe pela porta e atravesse o corredor para encontrar a terceira chave. Suba as escadas e pule na plataforma que leva a uma torre. Pule no trilho e siga para cima. No fim do caminho está a quarta chave.
Volte pelo trilho e desça até o Checkpoint no final. Toque na esfera fantasma para encontrar mais uma chave. Voe para a plataforma logo acima e passe pelo portal que leva ao topo de uma torre com a sexta chave. Volte pelo portal e voe até a próxima plataforma com os dois inimigos blindados, acabe com eles e voe até o elevador. Pule para a próxima plataforma e use a alavanca, pulando nas molas para chegar a uma esfera fantasma. Após o cenário se inverter, vire-se para encontrar a sétima chave. Saia da piscina verde e passe pela ponte invisível. No final está a oitava chave.
Destrua as caixas dos lados da porta e puxe as alavancas para passar. Siga em frente e quebre o muro próximo à plataforma com o mago para encontrar a nona chave. Suba e ative as três alavancas para abrir a porta, passe pelo Checkpoint e dê a volta na torre. Caia pelo buraco e você voará para o topo da torre. Pule no outro buraco para continuar. No final, pule sobre a jaula e puxe a alavanca. Toque a esfera fantasma e você cairá em cima da ultima chave.
Level 12: MysticMansion
Rank A: 25.000 pontos
Missão: Apagar todas as tochas vermelhas
Logo no inicio, há quatro tochas para apagar. Suba as escadas e passe pela porta, subindo mais escadas para chegar a um grande salão. Vá para trás da porta e suba na plataforma, voe até enxergar um alvo. Acerte-o e então vá para a jaula que você passou. Toque a esfera e acabe com todos os inimigos para abrir a porta. Entre e apague as quatro tochas. Depois, entre no salão, pegue a chave do Estágio Especial e apague mais duas tochas. Voe para cima e vá para a próxima plataforma, passando pelo Checkpoint e apertando a alavanca para abrir a porta. Derrote os inimigos e apague as tochas, suba as escadas e toque na esfera. Use o Team Blast e desça pelo corredor.
Apague duas tochas na sala e entre no portal. Siga em frente e ative a esfera da direita. Suba no esqueleto e entre no portal para surgir num grande corredor com diversas tochas para apagar. Passe a flor e voe para cima, acerte o alvo e vá para a porta que acabou de abrir. Toque na esfera e desça pelo corredor para apagar quatro tochas.
Siga em frente e vá para o outro lado do vão, desça as escadas e caia no buraco. Lá embaixo, quebre o muro para encontrar uma alavanca e flutue para abrir uma porta e apagar duas tochas. Pule nas molas e use a alavanca em cima da porta para abri-la. Toque na esfera e detone os inimigos para abrir a porta. No próximo corredor, apague duas tochas e use a alavanca. O próximo inimigo é blindado, tire seu capacete antes de atacá-lo.
Após derrotá-lo, suba as escadas e apague as duas tochas. Apague duas tochas na próxima sala e entre no portal. Apague todas as tochas e quebre todos os muros para pegar o que estiver dentro – atrás de um deles está o caminho que você deve seguir. Apague as duas tochas e suba no peso que cai para chegar até três alavancas que abrem a porta à frente. Passe pelo Checkpoint e vá para a plataforma da direita com duas tochas e uma alavanca. Em seguida, vá para o lado oposto e apague mais duas tochas.
Volte para a porta que se abriu anteriormente para chegar a uma sala com vários lasers. Toque na esfera e acabe com os inimigos. Pule na cordinha e desça no poço para apagar mais tochas. Passe pelo portal e apague duas tochas antes de cruzar pela ponte e apagar as duas tochas finais.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, só que muito mais difí¬cil. Use a estratégia anterior para passar por este desafio. Só relembrando:
Inimigos aéreos: use Charmy.
Inimigos terrestres: use Vector.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder Leaf Swirl de Espio.
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm a energia recarregada pelos fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 33.000 pontos
Missão: Infiltrar-se no Flagship sem ser detectado pelos inimigos
Escorregue até a plataforma e siga em frente, quando encontrar os primeiros inimigos fique invisível e use a alavanca para baixar o portão. Passe pelo portão e pare no sinal Fly. Suba pelas plataformas até encontrar um inimigo. Depois, troque para Vector para passar pelas caixas, pule nas molas e entre na caverna à esquerda. Fique invisível e passe pelos lasers para ativar a alavanca. Troque para Charmy e pule na mola. No alto, voe pelo acelerador para chegar a um trilho. Desça por ele até uma área com a chave para o Estágio Especial. Pule nas molas para chegar à próxima área, siga até encontrar o sinal Fly e voe para a plataforma com um canhão.
Vá para a esquerda e entre na pequena caverna, passe pelos lasers e aperte a alavanca. Voe até os contêineres, escorregue pelos trilhos, passe pelos canhões e fique invisível. Detone os inimigos e troque para Vector para quebrar a jaulas. Ative as alavancas para abrir a porta. Desça e pule nas molas para chegar a uma plataforma com duas flores. Entre num dos portais e mate o inimigo. Flutue com o ventilador para passar pelos inimigos e pouse no lado direito da plataforma, quebre as jaulas e siga pela rampa passando pelos canhões. Pare bem no meio desta área e use o Team Blast. Ative as alavancas até que a porta abra.
Siga pela porta e vá até o fim para entrar no portal. Em seguida, voe para o lado esquerdo e suba na plataforma. Tome cuidado com os lasers e suba para a próxima área. Fique invisí¬vel e destrua o canhão gigante. Espere o inimigo baixar o escudo e então ataque algumas vezes seguidas até que ele morra.
Passe pela porta e pule sobre todos os portões para chegar ao fim.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Encontrar as chaves da cela onde o cliente está preso
Comece seguindo em frente e soque o alvo para cair em um trilho. Quando sair, detone os inimigos para encontrar a primeira chave. Voe para a plataforma mais baixa a sua frente e corra ladeira abaixo. No final, voe sobre o grande buraco.
Do outro lado, use Triangle Jump para chegar a próxima plataforma. Quando ela cair, pule na outra plataforma e voe até o elevador. Pule para a plataforma com vários canhões, siga em frente e use a cordinha para subir. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo, troque para Espio para passar pelo buraco evitando os lasers. Do outro lado, siga em frente e pule os lasers, depois acabe com o inimigo de armadura para baixar a jaula com a segunda chave.
Pule na mola até o trilho, acabe com os dois inimigos e entre no canhão. Suba pelo mastro e siga por mais um trilho para baixo. Voe até uma das saliências com um canhão. Pule para a saliência principal e destrua o canhão para revelar uma mola que o leva para cima. Quebre os contêineres de metal e caia, Siga em frente, acabe com os inimigos que estão dormindo para abrir um buraco no chão, caia e acerte a mola para chegar a uma parte com mais lasers. Voe por cima e acabe com o robô dourado para pegar mais uma chave.
Voe sobre os lasers e passe no Checkpoint e aperte o botão de destruição para cair em alguns trilhos. Quando um trilho começar a soltar raios, troque para não tomar choque. No final, acabe com o robô dourado para pegar a penúltima chave.
Voe até a próxima área e use o Triangle Jump para chegar até o canhão. Destrua-o e pule na mola. Repita no próximo canhão e mate o inimigo que aparece. Caia no buraco e ative a alavanca para baixar um mastro, suba e siga em frente. Destrua o obstáculo e acerte as molas para chegar a um trilho que vai para baixo. Use o Team Blast nos canhões para pegar uma chave do Estágio Especial, soque o alvo e você chegará à frente de um acelerador no chão. Passe por ele em Power Formation e escorregue pelos trilhos. Elimine todos os inimigos no final para recuperar a última chave e terminar o estágio.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá de encontro a você e é impossível de escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele parar em um grande campo aberto, é hora de atacar. Use Charmy para faze-lo tirar o escudo da frente e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia.

Anúncios

Ben 10: Protector of Earth (PS2)

Ben 10: Protector of Earth (PS2)

Protector of Earth (PS2)

Finalmente uma novidade para o PS2: Um game baseado no desenho animado do momento. Ben 10 chega ao PS2 em um ótimo game de ação!

Ben 10 é um famoso desenho animado, exibido pela Cartoon Network, cujo o protagonista é Ben Tennyson, um garoto que possui um dispositivo alienígena que o dá super poderes, entre eles, o de se transformar em criaturas do espaço. O enredo do game tem como pano de fundo um plano do vilão Vilgax para capturar o Omnitrix de Ben e, assim, salvar o mundo. O herói deve detê-lo, o que garante muita ação, exploração de cenário e duelos…

Os gráficos, infelizmente, não são nada que ainda não tenhamos visto no Playstation 2, mas não deixam a desejar. Os traços são em 3D e marcados como o do desenho da CN: animações computacionais são usadas com a técnica Cel Shading, responsáveis pelo visual do game. A voz de Ben 10 é a mesma do desenho, e a trilha sonora também apresenta uma boa qualidade, principalmente durante as batalhas que destacam explosões, golpes e elementos quebrados dos cenários.

Mas, com certeza, a parte mais divertida do game são as cenas de ação e luta, quando Ben 10 se transforma em alienígenas e seres extraterrestres que garantem muitas horas de trocas de murros, socos e chutes. Os alianígenas disponíveis são: Fourarms, Heatblast, Cannonbolt, XLR8 e Wildvine. A jogabilidade é boa, a câmera do game ajuda bastante, e a quantidade de golpes e combinações de combos é enorme. Ponto a favor em games de ação.

A história do game é quase como um novo capítulo da série do desenho animado que, para quem é fã, garante um entretenimento muito maior.

O game traz, além do Ben, vários outros personagens da Tv como Gwen Tennyson, Vô Max, Kevin 11, Forever Knights e o maior inimigo do protagonista, o vilão Vilgax. Para quem é fã da série, e para todos que aguardavam um lançamento para o quase esquecido Playstation 2, esse é o game do momento!

Plataforma: Playstation 2
Também disponível para: PSP
Data de Lançamento: 30/11/2007
Distribuído por: D3
Desenvolvido por: High Voltage Soft.
Gênero: Ação e Aventura
ESRB Rating (censura): Livre
Nota: 7.0 / 10.0

Redator: Leo prosopopeio Cardoso – http://prosopopeio.blogspot.com

Fonte: Playstation.com.br :: Site não Oficial

gta rio de janeiro

ps2_gtario.jpg

Suicídio : → L2 ↓ R1 ← ← R1 L1 L2 L1
Forte : Δ ↑ ↑ ← → □ O ←
Gordo : Δ ↑ ↑ ← → □ O ↓
Magro : Δ ↑ ↑ ← → □ O →
Vida, Munição, Dinheiro: R1 R2 L1 X ← ↓ → ↑ ← ↓ → ↑
Aumentar Polícia : R1 R1 O R2 ← → ← → ← →
Reduzir Polícia : R1 R1 O R2 ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓
Sem polícia : O → O → L □ Δ ↑
Exército: O → O → L □ X →
Pular mais alto: ↑ ↑ Δ Δ ↑ ↑ ← → □ R2 R2
Super Soco: ↑ ← X Δ R1 O O O L2
ARMAS
Todas as Armas 1: R1 R2 L1 R2 ← ↓ → ↑ ← ↓ → ↑
Todas as Armas 2: R1 R2 L1 R2 ← ↓ → ↑ ← ↓ ↓ ↓
Todas as Armas 3: R1 R2 L1 R2 ← ↓ → ↑ ← ↓ ↓ ←
PESSOAS
Motoristas Agressivos : R2 O R1 L2 ← R1 L1 R2 L2
Pedestres com Armas : R2 R1 X Δ X Δ ↑ ↓
Pedestres Loucos : ↓ ← ↑ ← X R2 R1 L2 L1
Todo mundo na Praia : ↑ ↑ ↓ ↓ □ O L1 R1 Δ ↓
Todos Contra Você : ↓ ↑ ↑ ↑ X R2 R1 L2 L2
Gangs Nas ruas : L2 ↑ R1 R1 ← R1 R1 R2 → ↓
Carnaval: Δ Δ L1 □ □ O □ ↓ O
Ninjas : X X ↓ R2 L2 O R1 O □
TEMPO
Ação Lenta : Δ ↑ → ↓ □ R2 R1
Ação Rápida : Δ ↑ → ↓ L2 L1 □
Relógio mais Rápido : O O L1 □ L1 □ □ □ L1 Δ O Δ
Sempre 21:00 Hs : ← ← L2 R1 → □ □ L1 L2 X
CLIMA
Manhã : R2 X L1 L1 L2 L2 L2 □
Tarde : R2 X L1 L1 L2 L2 L2 ↓
Noite : R2 X L1 L1 L2 L2 L2 Δ
Tempestade : R2 X L1 L1 L2 L2 L2 O
Neblina : R2 X L1 L1 L2 L2 L2 X
Tempestade de areia: ↑ ↓ L1 L1 L2 L2 L1 L2 R1 R2
ALTERAR VEÍCULOS
Barco Voador : R2 O ↑ L1 → R1 → ↑ □ Δ
Carros mais Rápidos : → R1 ↑ L2 L2 ← R1 L1 R1 R1
Dirigir Loucamente : Δ R1 R1 ← R1 L1 R2 L1
Dirigir na Água : → R2 O R1 L2 □ R1 R2
Explodir Carros : R2 L2 R1 L1 L2 R2 □ Δ O Δ L2 L1
Pulo Bicicleta : Δ □ O O □ O O L1 L2 L2 R1 R2
Trânsito Cor de Rosa : O L1 ↓ L2 ← X R1 L1 → O
Trânsito Preto : O L2 ↑ R1 ← X R1 L1 ← O
Veículo indestrutível : L1 L2 L2 ↑ ↓ ↓ ↑ R1 R2 R2
Veículos Invisíveis : Δ L1 Δ R2 □ L1 L1
Carros voam: ↑ ↓ L1 R1 L1 → ← L1 ←
Só Carrão nas ruas: ↑ L1 R1 ↑ → ↑ X L2 X L1
Atirar dentro do carro: ↑ ↑ □ L2 → X R1 ↓ R2 O
Taxis com nitro e hydraulics: ↑ X Δ X Δ X □ R2 →
Reduzir Tráfego: X ↓ ↑ R2 ↓ Δ L1 Δ ←
Só Sinal Verde: → R1 ↑ L2 L2 ← R1 L1 R1 R1
Carros Voam Longe: □ R2 ↓ ↓ ← ↓ ← ← L2 X
Veículos Rurais: L1 L1 R1 R1 L2 L1 R2 ↓ ← ↑
CRIAR VEÍCULOS
Avião Acrobacia : O ↑ L1 L2 ↓ R1 L1 L1 ← ← X Δ
Avião de Guerra (Hydra) : Δ Δ □ O X L1 L1 ↓ ↑
Big Foot (Monster) : → ↑ R1 R1 R1 ↓ Δ Δ X O L1 L1
Caminhão de Lixo : O R1 O R1 ← ← R1 L1 O →
Carrinho de Golfe : O L1 ↑ R1 L2 X R1 L1 O X
Carro da Funerária : ↓ R2 ↓ R1 L2 ← R1 L1 ← →
Carro de Corrida #1 : R1 O R2 → L1 L2 X X □ R1
Carro de Corrida #2 : R2 L1 O → L1 R1 → ↑ O R2
Carro de Corrida #3 : ↓ R1 O L2 L2 X R1 L1 ← ←
Limusine : R2 ↑ L2 ← ← R1 L1 O →
Mochila Voadora : ← → L1 L2 R1 R2 ↑ ↓ ← →
Pára-quedas : ← → L1 L2 R1 R2 R2 ↑ ↓ → L1
Pick-up Rancher : ↑ → → L1 → ↑ □ L2
Tanque de Guerra : O O L1 O O O L1 L2 R1 Δ O Δ
Aero-Barco: Δ Δ □ O X L1 L2 ↓ ↓
Quadriciclo: ← ← ↓ ↓ ↑ ↑ □ O Δ R1 R2
Trator (Dozer): R2 L1 L1 → → ↑ ↑ X L1 ←
Ilha secreta :R2 L1 L1 ↓ ↑ ↑ □ O Δ R1 R2
DICAS INEDITAS :
Celular Metralhadora
Quando estiver conversando no celular, pressione triângulo para delisgar e rapidamente mude para a Tec9, então aparecerá um celular que atira!
(desativa quando entrar em um veículo)
Savanna a prova de balas
Depois de terminar a missão ‘High Stakes, Low-Rider’, Cesar e seu carro ficam na linha de chegada, com portas trancadas. Você pode empurrar o carro para a garagem mais próxima e as portas se destravarão. O carro continua a prova de balas.
Maneira fácil de conseguir um Hunter
Vá ao aeroporto de LV e escolha a corrida Heli Hell, voe com o Hunter até o aeroporto novamente e saia dele para perder, então saia da missão e pegue o Hunter.
Caia de lugares altos e não morra
Fique apertando pular o mais rápido que puder enquanto estiver caindo e você irá ter muito menos dano.
Vinyls de graça na Loco Low co. e Wheel Arch Angels
Cansado das garagens levarem o seu vinyl? Não quer pagar $500 em um bonito vinyl de fogo? Leve seu veículo a sua Mod Shop preferida. Quando estiver lá, seleciona o vinyl que você quer. Agora pressione e bem rápido. Seu carro terá o vinyl e você não paga nada. Entretanto, isso não funciona com os outros acessórios. (cores, spoilers etc.) Também veja que você não consertará seu carro.
Vá a qualquer cidade mais cedo sem ficar com 4 estrelas
Pege um veículo e vá onde está dividido entre área trancada e aberta. A área trancada é a região em azul. Não passe a divisa. Espere até ver um policial, ou atire num pedestre para ficar com 1 estrela. Com isso, dirija além da divisa e ande pela cidade um pouco. Você não ficará com 4 estrelas. Depois disso, se mate e você estará no hospital. Depois que sair, você pode andar pela cidade sem estrelas.
CJ sem cabeça
Encontre uma Katane, e entre no modo multiplayer. Faça com que o 2º jogador arranque sua cabeça, então você volta para o modo normal sem cabeça.
Nitro infinito
Se você explodir um carro em sua garagem com o nitro ativado, ele volta com nitro permanente.
Pedestre invencível
Se pegar um carro com um passageiro e ir ao Pay’n’Spray e trancá-lo lá, quando a porta abrir o passageiro estará invencível. Não importa o que faça, você não pode matá-lo.
Mountain Bike derretendo
Pegue uma mountian bike, comece a dar ré segurando quadrado, e enquanto segura ele, comece a apertar bem rápido.
Quadro de CJ irá se contorcer em formas malucas.
Ele parecerá que está derretendo no chão.
Mountain Bike Pára-quedas
Essa dica é similar a das motos em VC, mas essa tem uma área limitada. Nessa área, você não pode cair da bike, então você pode pular e fazer o que quiser com ela. Para fazer isso você precisa:
1: Vá ao topo do Monte Chiliad
2: Pegue um pára-quedas, que está perto do trailer
3: Pegue a BMX que está no morro para iniciar a corrida
4: Use a rampa a esquerda e pule. Agora pule da bike e abra o pára-quedas.
Se fizer corretamente, você deverá ser transportado para o inicio da corrida (pára-quedas ainda aberto) Agora você pode fazer pulos insanos sem cair da bike.
Sem tráfego
Inicie um novo jogo e chegue até as missões do OG Loc. Na missão da praia, fale com o DJ e responda sempre sim. Quando ele disser vamos dançar, agora apenas saia e não haverá carros nas ruas. Salve o jogo, e agora você pode fazer isso onde você for.
Algumas coisas engraçadas para se fazer com essa dicas eh o cheat “todos te odeiam” para parecer um filme de terror de zumbis, ou aumentar o nível de procurado para perseguições mais rápidas.
Reutilizar o nitro
Quando seu nitro acabar, saia do veículo e volte. Seu nitro estará reabastecido e você não precisará esperar 2 minutos.
Recarregar rapidamente
Quando precisar recarregar rapidamente, pressione então ou vice-versa antes que a munição de CJ acabe.
Pular músicas nas rádios
Você pode pular as músicas das rádios. Mude para outra rádio, então volte para rádio tocando a música que você odeia. Assim que o nome da rádio ficar amarelo, antes da rádio começar a tocas, mude a estação de novo. Mude para a outra estação, e a música que estava sendo tocada será pulada.
Pare com que as gangs rivais tomem seus territórios
Para isso, vá alguma casa e salve o jogo quando a mensagem “sua área está em ataque” aparecer. Isso parará o ataque, e o território continua seu.
Super pulo de bike
Isso necessita que você tenha uma arma que pode ser usado enquanto você anda de bike. Assim que soltar o botão de pulo , aperte . Você deve apertar e soltar bem rápido para que a arma não atire. Você pode pular cerca de 2 lojas se tudo der certo.
Caminhos do submundo
Você precisará e um Jetpack para explorar o submundo.
Entrada 1: Vá para o mar ao Leste de LV perto de Sobell Rail Yard. Agora voando sobre a borda perto do nível do mar. Há uma parede de rocha que você pode passar em um certo ponto. A rocha se move. Quando você entrar, você deve voar um pouco ao norte antes de entrar totalmente no submundo.
Entrada 2: Está na “esquina” de uma parede de sua casa em Vinewood, a direita da piscina. Apenas voe em direção a parede com reflexos diferentes.
Modo Wide Screen
Para fazer isso vá há qualquer aeroporto, e compre uma passagem pra qualquer lugar. Quando o avião aparecer na pista coloque o cheat “destroir todos os veículos”. Você morrerá, e será mandado ao hospital mais perto, mas a tela continuará em Wide Screen. Atenção: O único jeito de sair do modo Wide Screen é comprar outra passagem, e pular do avião, ou faça uma missão. Você também não será capaz de ver o mapa, saúde, ou colete, armas, dinheiro, nível de procurado, e não pode pausar, ou salvar o jogo.

GTA San Andreas (PS2)

GTA San Andreas (PS2)

gta-800x600.jpg

Los Santos
A primeira cidade é a mais desenvolvida (não dá pra perceber) entre as três, tem suas vantagens que são as gangs que podemos lutar contra, as primeiras missões são fáceis, só para saber onde fica cada lugar.

Big Smoke

1 – Sweet and Kendl

Você deve fugir do carro que esta atirando, nessa missão pegue a bike que esta indicada você deverá seguir Sweet, depois da primeira parada, você seguirá Ryder e voltar a Groove Street. Dica: Para a bike correr mais, fique apertando X.

Recompensa: + Respeito

Ryder

1- Ryder

Primeiro você terá de salvar o game, depois vá ao R indicado no radar, entre no carro e vá ao ponto amarelo indicado no radar, é o salão de barbeiro, escolha um estilo e saia, Ryder vai dizer que está com fome, você vai a pizzaria, do terminar de comer, Ryder vai provocar um assalto, o vendedor vai atirar com uma Shotgun, dirija fugindo com Ryder até a casa dele.

Recompensa: + Respeito

Sweet missions

1- Tagging up turf

Você vai ganhar um spray, entre no carro de Sweet e vá ao ponto indicado no radar. Você terá de pichar por cima das pichações das outras gangs, veja o local das pichações, indicado com a cor verde no radar. Volte ao carro de Sweet, você vai a outro lugar, piche em uma parede, depois você terá de pichar na cara de um rival, mire no R1 e O, depois de feito isso e pichado a parede que está perto deles vá ao ponto amarelo no radar, pule a cerca, e a outra também, pule a caixa na direita e suba no prédio, e piche a ultima parede, quando feito isso Sweet aparecerá com o carro, desça e leve ele ate em casa.

Recompensa: $200 + respeito

2- Cleaning the hood

Para essa missão você devera estar sem arma para bater nos rivais. Vá ao ponto amarelo no radar vai aparecer um filme, e quando acabar você deverá ir a outro ponto amarelo, mate o cara de preto acertando murros nele, vá ao outro ponto indicado no radar, entre na casa e bata nos caras de branco e no de preto, volte a casa de Sweet.

Recompensa: + Respeito

3- Drive thru

Entre no carro e vá ao ponto amarelo, logo que você sair dos pedidos no fast-food, você terá de matar todos os caras do carro, ou você tranca e deixa seus amigos atirando ou vá andando e deixa eles atirando. Quando matar todos, leve Sweet a casa dele e Big Smoke à dele.

Recompensa: + Respeito

Você receberá uma ligação para freqüentar o GYM.
4- Nines and ak’s

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai praticar a mira, mire a atire nas garrafas e atire no tanque de gasolina no carro, depois leve Big Smoke em casa e receberá uma ligação, vá a uma loja de roupas BINCO, e volte para Groove Street.

Recompensa: + Respeito

5- Drive by

Essa missão é meio chata, você deverá levar Sweet, Ryder e Big Smoke de carro até o ponto amarelo, mate as primeiras pessoas da gang os Ballas, para ficar mais fácil, pegue a metralhadora de um que morreu nos primeiros rivais, vá chegando atropelando e atirando, quando você matar todos, o nível de perseguição da policia vai estar com três estrelas entre no Pay n’spray e leve eles de volta ao ponto amarelo.

Recompensa: $500 + Respeito

6- Sweet’s girl

Vá ao ponto vermelho, mate os caras que estão indicados, pare com um carro de quatro portas na marca vermelha, e volte a casa de Sweet, você vai estar sendo seguido (vão estar atirando).

7- Cesar Vialpondo

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, você vai pegar o carro Savanna, dê ré para entrar na Mod garage, e equipe seu carro, vá ao novo ponto indicado no radar, aposte quanto você quer e vá mexendo a marcha do R3 para onde o vídeo indicar. Depois disso se você ganhou César seu cunhado, vai falar sobre o namoro com sua irmã.

Recompensa: Ganhará o dinheiro da aposta.

Ryder

1- Home invasion

Essa missão você tem de fazer antes do dia amanhecer, e tem q fazer muito silencio, tem de lado a barra de barulho, aperte /\ para pegar as caixas e botar no caminhão, tem uma logo à direita, outra no quarto da direita, outra no 1º andar, e a ultima no final do corredor do 1º andar.

Recompensa: + Respeito

2- Catalyst

Nessa missão você deverá proteger o trem dos Vagos e dos Ballas, quando você matar todos, fique sobre a marca vermelha quando o trem começar a andar, você tem que jogar as caixas para Ryder, se você jogar no capuz do carro, ela vai quicar e parar na mão de Ryder, tente mirar no carro no centro do carro, que é mais fácil de Ryder pegar, quando você acabar de jogar, você vai está dirigindo e com dois níveis de polícia, vá a um Pay n’spray e dirija de volta a Groove Street.

3- Robbing uncle San

Vá ao Oceano Docks com Ryder, suba no muro da direita e mate o vigia, e atire no Painel para abrir o portão que Ryder irá entrar. Mate os guardas que vir, atire no painel da garagem que Ryder se aproximar, e entre pegue o carrinho e leve as caixas ao caminhão usando: R3 para subir os ferros e para descer, pegue quatro caixas dentro da “garagem” e duas fora, são fáceis de achar qualquer caixa serve, um carro irá lhe trancar até a volta ao ponto amarelo.

Cesar

1- High stakes, Low-rider

Essa missão é uma corrida, siga César até o local da corrida, aquelas marcas vermelhas indicam onde está a próxima, indica a direita, esquerda, ou bola (meio) no final é um píer. Siga essa reta, aproveite eu estava em segundo e nessa reta consegui passar, meu carro foi o Broadway.

Recompensa: $1000

Big Smoke

1- Og Loc

Leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, pegue Og Loc e vá ao novo ponto amarelo, você terá de matar Freddy, um líder da gang dos Los Vagos, ele tentará lhe enganar tente ao máximo não cair da moto, mas quando você fica longe dele, ele para esperando você chegar, ele pegará a contra-mão da rodovia vá seguindo ele, quando matar, leve Og Loc ao novo ponto amarelo indicado no radar.

Recompensa: + Respeito

2- Running dog

Vá ao ponto amarelo indicado no seu mapa, o ponto vermelho é o rival que você tem de matar pule cercas, tente adivinhar por onde ele vai pra vê se chega na frente dele e matá-lo de vez.

Recompensa: + Respeito

3- Wrong side of the tracks

Dirija ao ponto amarelo indicado no seu radar, os caras da gang Los Vagos estão encima do trem, você deverá ficar ao lado do trem, para Big Smoke atirar, em alguns lugares vão vim trem em nossa direção, está na contra mão, o objetivo é matar todos os rivais que estão encima do trem até chegar em um certo lugar, matado todos você deverá levar Big Smoke de volta pra casa.

Recompensa: + Respeito

4- Just businnes

Essa missão é chata, leve Big Smoke ao ponto amarelo indicado no radar, mate todos os de preto, quando matar todos, você vai pular na moto de Big Smoke, atira no L1 e na O, tente mata-los logo que aparecerem porque tem o sangue da moto, Tente matar os motoristas de cada veículo e moto, ou fure os pneus de cada. Mais na frente umas cinco motos estará lhe seguindo, tente atirar nos latões laranjas que explodirão e podendo explodir as motos.

Recompensa: + Respeito

Og Loc

1-Life’s a beach

Vá ao ponto amarelo indicado no radar, fale com a DJ, sempre aperte na direita no direcional, fique apertando ate chegar uma hora de você dançar, você terá de conseguir 4000 pontos, depois entre no carro da DJ (espere-a entrar) e vá ao ponto amarelo voando! Esse carro é lento e vai ter dois rápidos lhe seguindo.

Recompensa: + Respeito

2- Madd Dogg’s Rhymes

Primeiro pegue um colete a prova de balas (onde você fez a missão: Just businness) vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, nessa missão você só estará com uma faca, quando aparecer um filme dizendo onde o livro está, mire logo e pode facada para matar o 1º segurança, o 2º ele vai atirar em você, mas você da facada nele e mata, o 3º a mesma coisa, os outros estão no bar e o outro assistindo TV, vá por trás do quê está na TV, e mire e aperte O, vá seguindo o radar, quando encontrar o livro, pode trocar de arma, saia atirando em todos, e pegue a mountain bike, que está fora da mansão e vá ao encontro de Og Log (ponto amarelo no radar).

Recompensa: + Respeito

3- Management Issues

Vá ao ponto vermelho, tire o segurança do carro ou bata no carro para ele sair e você entrar no carro, vá a um Pay n’spray se estiver machucado, se não vá ao ponto amarelo, estacione entre os dois carros, e siga entre eles até a próxima localização, quando a madame entrar no seu carro, siga ao ponto amarelo os outros seguranças vai tentar lhe impedir, quando você chegar ao píer, quando estiver na maior velocidade aperte /\ para sair do carro, e a madame vai de carro ao fundo do mar, que lazer…

Recompensa: + Respeito

4- House Party

Pra essa missão vá de colete, e se possível bem armado ainda antes, tente aumentar o skill de alguma metralhadora, para ficar atirando com duas, primeiro mate a seqüência de rivais debaixo da ponte, depois encima da ponte, logo em seguida vão vim mais rival pelo beco, se você for para o beco vão lhe atacar por trás e pelo lado esquerdo, então deixe seus parceiros cuidando do beco e vá matando os outros que aparecerão, dica: fique agachado (L3) e mire, aperte p/ de lado no L3, você se desvia e atira, muito bom isso.

Recompensa: + Respeito

Oficial Frank Tenpenny

1- Burning desires

Vá ao ponto verde indicado no radar, pegue a arma, siga ao ponto amarelo, você terá de jogar essa arma dentro das janelas, vai estar indicado quais são as janelas, tente imaginar uma barra de força e tente jogar na janela, se tiver arma mate os rivais para ter um trabalho fácil, quando jogar nas janelas, você terá de entrar na casa em chamas, na cozinha você acha um extintor, mire no “pé” das chamas para acabar com o fogo, a escada está no final do corredor na esquerda, suba e vá apagando o fogo para leva-la pra fora da casa. Leve ela para a casa dela.

Recompensa: Ganhou uma namorada.

2-Gray imports

Vá ao ponto amarelo, chegando lá mate as pessoas que estiverem atirando em você, naquele carrinho você pode da um tiro no latão laranja que irá explodir, na garagem atira no painel que a porta se abrirá, vai ter três caras atirando, mate todos e vá andando quando chegar lá na frente suba as escadas e entre na sala de frente, e mate os dois rivais e verá quem você deve matar, siga ele, vão atirar em você mate todos que estiver no caminho e se ele entrar no carro pegue a moto atrás e atire no carro pra faze-lo explodir.

Recompensa: Nada

Sweet

1- Doberman

Vá ao ponto amarelo, é a ammu-nation, se arme, nessa missão começará as conquistas de territórios dos bairros, se prepare a vá a área roxa, chegando lá, mate os rivais que estão indicados, e começará uma guerra, mate todos que estarão indicados, e assim o território será seu. Fique agachado e escondido, nessa missão não virá com arma pesadas, mas as próximas conquistas de territórios sim.

Recompensa: + Respeito

2- Los sepulcros

Vá com os seus amigos ao ponto indicado no mapa. Pule o muro usando [], apertando pra cima no direcional eles lhe seguiram, pra baixo ficarão em posição. Mate todos os rivais, e vai está no nível dois de perseguição, vá a um pay n’spray e volte ao ponto indicado no radar.

3- Reuniting the Families

Dirija o carro com seus amigos ao motel. A Swat estará lhe perseguindo mate os primeiros policias que aparecer, entre no Motel, mate todos da Swat com a Shotgun (fique usando a mira para ver se tem alguém por perto ou não) você tem de se encontrar com Sweet. Vocês vão ao telhado do Motel, tente explodir o helicóptero, siga Sweet e entre no carro que estará Ryder e Big Smoke, muitos policias lhe seguirão, tente matar todos, no final vai aparecer um filme, e depois leve cada um a casa.

Recompensa: + Respeito

4- The Green Sabre

Ultima missão pra ir para San Fierro, faça tudo que quiser fazer em Los Santos antes dessa missão. Vá ao ponto indicado no radar, Sweet estará armando alguma coisa aos Ballas, (você verá um filme), dirija-se ao ponto indicado no radar, ao lado terá o sangue de Sweet, chegue lá a tempo, Sweet estará morrendo, mate todos rivais e faça que os carros que estão andando e atirando explodam. Quando você acabar de matar, os policias corruptos vão lhe pegar, e lhe levarão pra San Fierro.

Recompensa: + Respeito

Countryside – Zona Rural

O interior é uma área muito grande, por isso não se incomode em comprar propriedades em algumas áreas da zona rural de San Fierro e Los Santos.

Oficial Frank Tenpenny

1 – Badlands

Antes de fazer essa missão, eu recomendo levar colete e uma SMG, suba a montanha de Sanchez, ou Montain Bike já que provavelmente essa seja a primeira vez que você suba o Mount Chilliad.
Você tem que subir o Mount Chilaid até um local que tem uma cabana no meio do nada. Mas lá tem homens armados (nada demais) é só matar eles e matar o cara que indica no mapa .Caso ele fuja, atire no carro dele até pegar fogo, pare de atira e espere ele sair, mate-o e tire fotos do cadáver , para provar ao oficial Frank que você realmente o matou .

Recompensa: +Respeito

Catalina – Parte 1

1 – First Date

Ai é quando você conhece a Catalina , ela é uma mulher muito brava e o curioso das suas missões, é que você escolhe a missão que você quer fazer e eu recomendo que você comece com “Tanker Commander” que fica na cidade mais ao sul chamada Dillimore.

“Tanker Commander”

Essa missão todo mundo conhece, foi uma das mais faladas antes do lançamento mas enfim, ela é assim: Você tem que chegar no posto e a Catalina vai ameaçar o dono ai você tem que pegar o caminhão , encostar a traseira dele na caçamba que indica no mapa, e levar ate o destino .Uns caras vão te seguir atirando mas não é nada demais, se você for bem rápido eles nem vão te alcançar. E uma coisa que eu sempre faço, é ver no mapa pra onde eu tenho que ir, e programar o caminho certo (só uma dica ai pra galera).

Recompensa: $5000, missões de caminhoneiro serão disponíveis.

The Truth – Parte 1

1 – Body Harvest

Essa missão não tem segredo, é só você entrar na fazenda sem ligar para os caras que ficam atirando em você .Na doida, você vai até a plantação, e pegue o trator (Combine Harvester) ,daí você tem que sair da fazenda como eu já disse sem ligar pros caras. Entre em uma estrada de chão que tem um pouco a esquerda da saída da fazenda. Uns caras irão ir atrás atirando de cima de um Walton , mas não se preocupe , é só chegar com o trator são e salvo na fazenda.

Recompensa: +Respeito.

Catalina – Parte 2

Como é o estilo da Catalina é você quem escolhe a missão que vai fazer , dessa vez não vai ser diferente você vai ter que terminar as três missões que restaram.

1 – Against All Odds

Essa missão é fácil, é só você chegar no ponto do mapa, que é uma loja de aposta de cavalos, pegue uma bomba de controle remoto e jogue na porta marrom que fica ao lado do caixa, tome cuidado pra não ferir a Catalina . Depois de explodir a porta, você tem que saquear o cofre e ir embora não se preocupe com a policia e vá ao Pay n’ Spray ,pinte o seu carro e deixe Catalina na cabana .

Recompensa: $2000, César ligará e abrirá uma corrida de rua .

2 – Small Town Bank

Vá para o banco em Palomino Creek para essa missão. Chagando lá, mate os policiais e depois atire nas maquinas para pegar o dinheiro , até ai é fácil o problema vem depois que você sai pelos fundos do banco e alguns policiais vão te incomodar. Até aí tudo bem porque eles são ruim de mira. Até que dois policiais de moto irão chegar, mate-os e cada um de vocês pegarão uma moto. Siga Catalina até ela cair, pegue-a e a leve de volta para o esconderijo.

Recompensa: $10000

3 – Local Liquor Store

Eu não considero essa missão difícil, mas requer um pouco de paciência. Vá até o ponto indicado no mapa, é uma loja e no momento que você chega lá, ela é assaltada por uma gang que usa quadrículos, Catalina consegue atirar em um cara e pegar o seu quacriciculo, ai a sua tarefa é seguir todos os assaltantes e pegar as suas maletas e confesso que é uma longa perseguição, afinal de contas, são três caras para seguir e matar. Ao final, quando você matar todos deixe Catalina em casa .

Recompensa: $1000

Cesar

1 – Wu Zi Mu

Essa missão não é nada demais, é apenas uma corrida na qual você tem que seguir os pontos e tomar cuidado em alguns trechos.
Dica : Recomendo que você tente empurrar alguns adversários em um trecho que a pista passa exatamente do lado de um rio .

Recompensa: $5000

2 – Farewell My Love…

Antes de falar dessa missão, gostaria de recomendar para pessoal que jogou ou joga GTA 3, ver o vídeo de introdução pois o namorado da Catalina é o cara com quem você joga no GTA 3!!
Essa missão também é de corrida, e apesar dela ser o mesmo circuito da “Wu Zi Mu”, só que ao contrario dela, essa é bem mais difícil…vai entender. Você ira fazê-la com um ZR-350 e tome cuidado que alguns trechos pelo fato de estar no reverse mode, são bem mais fáceis de capotar ou cair do barranco mas é só tomar cuidado com os barrancos.

Recompensa: Um posto de gasolina em San Fierro… Em que você irá visitar mais tarde.

The Truth – parte 2

1 – Are You Going To San Fierro?

Essa missão é basicamente fácil, é só botar fogo em umas plantações da fazenda em um determinado tempo. Não se preocupe de como você vai fazer, porque você vai ganhar um lança-chamas, mas não desperdice porque tem pouca ammo ,então não facilite e tome cuidado pra não chegar perto do fogo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Depois que você queimar todas as plantações um helicóptero irá chegar e você ganhará um lança rojão pra destruí-lo. Destruir ele é meio chato porque ele se movimenta muito e o rojão não vai atrás como o da bazuca. Depois de derrubar o helicóptero,você vai entrar no Camper (Kombi)do cara e terá que levá-lo para o posto abandonado de San Fierro.

San Fierro
A segunda cidade a ser visitada, baseada em San Francisco. Nessa cidade você vai ter a experiência da primeira auto escola e missões chatas. Não pede muita coisa de você, mas as que pedem são muito chatas.

Obs: As missões de Zero (Zero RC Shop) e da Concessionária de carros (Wang Cars) do eésar você encontra no Detonado de Extras.

Carl Johnson, The run-down garage of lame

1- Wear flowers in your hair

Primeira missão de San Fierro dirija à estação de gás, pra conhecer Jethro, dirija ao hospital e veja uma cena, ao Hot-dog pra conhecer Dwaine, dirija à estação de polícia e volte à garagem.

Recompensa: Nada, Zero lhe ligará para comprar a loja dele (é um Asset) custa $30,000.

2-555 we trip

Vá ao ponto amarelo indicado no seu radar, você verá um valet entrando num carro e indo estacionar, vá atrás desse valet e pegue a roupa dele, reconheça o carro de DA quando chegar para estacionar pegue-o e leve à garagem, e volte SEM BATER à garagem, e missão passa.

Recompensa: Esse trabalho agora vai se tornar uma missão paralela.

3- Deconstruction

Vá ao terreno atrás da garagem vão tentar lhe matar, pegue um daqueles caminhões pesados, e vá batendo nas casas que estão indicadas, quando destruir todas, você terá de está com o caminhão de cimento e colocar o banheiro (móvel) para dentro do buraco, e apertar o comando para encher o buraco de cimento.

Recompensa: Nada. Jethro abrirá a auto-escola pra você.

Big Smoke por celular

1- Big Smoke’s cash

Essas duas missões não são importantes para o jogo deve fazer antes das do Sindicato, e não ajudam pra chegar aos 100%. Toda segunda e Sexta (no tempo do jogo) César vai lhe dizer que o dinheiro está saindo de Los Santos, ele está levando seis packages, está dirigindo um Patriot, destrua o Patriot e finalize a missão.

Recompensa: Dinheiro dos packages

2- Yay courier

Toda Quarta e Sábado César lhe ligará dizendo que o cara está saindo de San Fierro. A única coisa a fazer é matar o cara, que no radar esta indicado como um ponto vermelho.

Recompensa: Dinheiro no jardim.

Sindicate Missions

1- Photo opportunity

Pegue César e siga ao ponto indicado no seu radar, o objetivo é fotografar o rosto das pessoas, lembre-se que L2 e R2 é o zoom, dica: quando fotografar um diminua o zoom e espere o outro chegar e fotografe o outro, quando fotografar todos volte com César ao ponto indicada no radar.

Recompensa: + Respeito

2- Missao: Jizzy

Pegue o carro e vá ao ponto indicado com uma garota de Jizzy, depois você terá de matar dois caras debaixo de um viaduto, estão aprisionando outra mulher de Jizzy, feito isso leve à garota ao ponto indicado, depois você terá de destruir uma Van e uma Limosine atirando nelas.

Recompensa: $3000 + Respeito

3- T-Bone Mendez

Seu objetivo é matar os cara que estão indicados, chegando no ponto indicado pegue a moto, mate os caras sem sair da moto e pegue os pacotes de cada um e volte ao ponto indicado.

Recompensa: $5000 + Respeito

4- Mike Toreno

Comece e pegue um carro, e dirija à construção atrás da sua garagem (ponto indicado), chegando lá o alvo já tem saído, vá à área Docks (ponto indicado), já saiu de lá de novo… Agora vá ao aeroporto (ponto indicado), vai ter uma barra de lado, como a brincadeira quente ou frio você vai ter de procurar onde a van está, está em sentido nordeste, mate todos, e logo em seguida você terá de explodir a van, depois disso feito pegue a limosine que esta aí por perto e saia com os dois do aeroporto, vá a um pay n’spray, pois vai estar no nível três de estrelas, feito isso vá ao ponto indicado no radar.

Recompensa: $7000 + Respeito

5- Outrider

Vá ao ponto indicado no seu radar, depois dirija o carro ao novo ponto indicado no radar, pegue a Rocket Launcher e o Rifle, pegue a moto e vá ao ponto vermelho no mapa, dê tiros de Launcher p/ destruir o bloqueio, se for necessário use o Rifle, no próximo bloqueio terá gente encima do prédio à esquerda, ou de tiros de rifle, ou solte um “míssil” em direção ate lá, e no próximo só atirar nos carros, destruído todos os bloqueios a van vai em paz, e missão passa.

Recompensa: $9000 + Respeito, e armas liberadas no mesmo local.

6- Snail trail

A missão do jornalista… Essa é meio difícil de entender, você tem q pegar um rifle e pegar a moto que está na estação de trem, siga o trem até a próxima parada dele isso que todo mundo tem que entender: NÃO É PARA MATAR E SIM PARA SEGUIR, siga ele no lado direito terá se ele está sentindo perseguido, ele vai pegar um táxi então pegue um carro ou uma moto também, é só seguir ele até o píer, quando chegar lá mate ele e o outro.

Recompensa: Nada

7- Ice Cold Killa

Essa missão é para matar Jizzy, mas tenha calma, você vai ao clube dele e a sua entrada não será permitida, virando de costas a sua direita tem uma rampa de madeira subindo, suba por ela quando chegar perto do telhado pule e pule no buraco. Você tem que chegar para falar com Jizzy, depois da conversa (no filme) vão começar a atirar em você, mate todos e corra atrás de Jizzy que esta fugindo, tente explodir o carro dele, mate-o.

8- Píer 69

Nessa missão você tem de matar T-bone e Ryder, sim esse Ryder mesmo lhe traiu. Você deverá defender os de preto e matar os de azul. Primeira coisa você tem q subir no prédio, tem uma escada atrás, quando a missão começar, lembre-se que tem zoom, L2 e R2, mate os de azul, logo depois vai aparecer um filme e você vai descer do prédio e matar os antigos rivais… OS BALLAS, mate de um por um, e mate T-BONE, se conseguir matar Ryder a tempo conseguiu a missão, se não ele vai dirigir uma lancha e você pegue a lancha de trás, e dirija atirando nele até a lancha explodir e ele morrer.

Recompensa: $1500 + Respeito

9- Toreno’s Last Flight

Pegue o Rocket Launcher, quando você chegar no ponto indicado o helicóptero vai estar saindo, (vão estar atirando em você) pegue um carro ou moto e tente parar na frente de onde o helicóptero vai passar ou espere as paradas dele para atirar, o objetivo é explodir o helicóptero com Toreno dentro (impossível dele sair, então só explodir o helicóptero).

Recompensa: $18000 + Respeito

Wu Zi Mu

1-Mountain Cloud boys

Você vai ao ponto indicado ao radar acompanhado de Woozie, quando chegar no portão você o seguirá os da gang dele estão mortos, vai aparecer gente atirando, mate todos para acabar a missão.

Recompensa: $5000 + Respeito

2-Ran Fa Li

Vá ao estacionamento do aeroporto, e pegue o carro indicado e na hora que você estiver saindo do aeroporto, terá umas pessoas atirando em você, logo depois vão lhe perseguir, fuja e leve o carro para a garagem.

Recompensa: $6000 + Respeito

3-Lure

Pegue o carro e seu objetivo é passar por todos os checkpoints, vá passando pelos checkpoints, seus oponentes são idiotas brinque com eles, tente manda-los para a água, vá passando por todas os checkpoints e depois volte a San fierro.

Recompensa: $8000 + Respeito

4-Amphibious Assault

Nessa missão você precisa ter um Lung Capacity razoavelmente bom, se não, vai ter de subir p/ pegar fôlego, não se mecha enquanto tiver fora da água, se os navios perceberem sua presença vai ser muita bala, sua missão é implantar o Bug no painel de controle, depois volte ao ponto indicado no radar, se possível do mesmo jeito que foi, porque morrer depois de ter completado quase toda a missão… Chegue no local indicado e passara de missão.

Recompensa: $11000 + Respeito

5- The Da Nang Thang

Pra essa missão você precisa de pelo menos 20% de Lung Capacity(passe uns 20 minutos nadando embaixo da água), o começo da missão você vai de helicóptero, quando o helicóptero explodir, você apenas vai ta com a faça, sua única arma, vá a marca vermelha. Suba no navio, um cara vai atirar com uma Shotgun, mate ele logo e pegue a arma dele, e vá subindo as caixas em direção ao ponto indicado no radar. Vá matando todo mundo que aparecer, o ponto indicado, está no “térreo” do navio, são uns reféns, logo depois você vai ter de matar uns seguranças da cabine e um carinha lá da espada, depois de ter matado todos os reféns já estarão encima, na parte que devem estar do navio, só chegar perto deles pra acabar a missão.

Recompensa: $15000 + Respeito

Sindicate Missions II

1-Yay ka- boom-boom

Essa missão é a ultima de San Fierro, essa missão é muito boa, você vai com o carro bomba até a Fabrica de Drogas, fica vizinha com a auto-escola, logo quando chegar mate os dois guardas que estão no portão, quando entrar mate os que vinherem, voe na rampa para abrir o laboratório, quando entrar siga a esquerda, depois desse corredor no final à direita, à direita de novo e veja o lugar marcado, pare o carro lá e aperte O e corra, quando explodir, vão começar a atirar em você, logo depois você vai achar um carro, pegue-o e voe na rampa pra fora dessa fábrica. E volte ao ponto indicado no mapa. Ultima missão de San Fierro, está passada.

Recompensa: $2500 + Respeito

Deserto

Mike Toreno

1- Monster

É isso mesmo, Mike Toreno sobreviveu ao ataque em seu helicóptero, e agora tem alguns serviços para você. Nessa missão, você terá que andar com um Monster pelo deserto. Você não precisa chegar em primeiro, apenas chegue antes de 6 minutos e meio. O melhor tempo é 4 minutos e 20. Essa missão é bem simples, vá seguindo as setas nos checkpoints para saber em que direção estará o próximo checkpoint. Você também pode ativar o 4×4, segurando R1.

Recompensa: 5º lugar – $1000, 4º lugar – $2000, 3º lugar – $3000, 2º lugar – $4000, 1º lugar – $5000

2- Highjack

Pegue a Freeway, e vá pela Gant Bridge o mais rápido que puder. Quando chegar perto do caminhão, se posicione do lado da porta do caminhão, e fique nessa posição uns 5 segs, até que o Cesar consiga pular no caminhão. Não demore muito, ou o caminhão sai da estrada, e a missão acaba. Depois que o Cesar rouba o caminhão, saia da moto, e entre no caminhão. Agora é só dirigir ele com cuidado de volta.

Recompensa: $7000

3- Interdiction

Vá para o local marcado no mapa. Vá em Las Brujas, pegue um Lança-Míssil, e uma Sanchez, e suba a montanha. Pare no lugar marcado, e agora se prepare para destruir os 5 helicópteros que estão tentando destruir o outro helicóptero. Destrua todos, sem destruir o helicóptero principal. Se conseguir, o ele irá para outro lugar no deserto, e irá jogar um pacote. Vá até lá, pegue o pacote, vá até a água, e pegue o Sea Sparrow para voltar mais rápido.

Recompensa: $1000

4- Verdant Meadows

Vá para Verdant Meadows, e compre o aeroporto abandonado que custa $8000. Salve o jogo, suba as escadas do lado, e pare em frente ao monitor para aprender a voar. Mais informações sobre a Escola de Pilotagem, consulte a parte “Extras” do detonado.

Airstrip

1- N.O.E.

Essa missão enche um pouco o saco. Você precisará voar até a Zona Rural, mas terá que voar baixo, para que os jatos não venham atrás de você. Aconselho que você vá sempre pela água, para não pegar as florestas. Se seu nível de visibilidade chegar ao máximo, voe baixo, para que a barra fica vazia, e os jatos te percam você de vista. Volte pela água, para não bater em prédios ou árvores, e pouse na pista do aeroporto no deserto.

Recompensa: $15000

2- Stowaway

Essa missão é bem legal! Acelere ao máximo sua moto, para conseguir chegar a rampa do avião. Cuidado com os obstáculos, calcule o tempo certo, e encoste na rampa para você já aparecer no avião.
Agora, você não pode usar armas. Use apenas socos, e armas secundárias, como facas e bastões. Mate o cara com um pára-quedas, plante a bomba no avião, vá até a rampa, pule e ative a bomba. Agora é só aproveitar a queda! Ative o pára-quedas quando estiver perto do chão.

Recompensa: $20000

3- Black Project

Essa missão é muito boa, mas é um pouco difícil. Você terá que roubar um projeto escondido dentro da área 69. Você pode ir silenciosamente, matando os guardas com a sniper, então matar um guarda, e desativar o alarme. Mas você também pode ir matando todos que ver pela frente, sem se importar com o alarme. Vá até o local indicado no radar, atire na grade, e entre.
Agora, vá devagar, matando todos que aparecerem, sempre de olho na posição dos guardas no radar. Vá até o laboratório, onde o cientista vai soltar seu cartão de entrada. Se quiser, mate-o, pegue o cartão, e vá no lugar marcado para entrar na área secreta. Agora vá descendo a escada, e matando os guardas. Quando chegar lá em baixo, pegue o JetPack, aperte X para subir e saia do lugar. Se você desativou o alarme, você poderá sair voando calmamente até o aeroporto. Se não, voe baixo, e vá pelo caminho mais rápido para sair da área restrita. Agora é só voltar ao aeropoto no deserto.

Recompensa: Por incrível que pareça, você não ganha nada nessa missão!

4- Green Goo

The Truth quer que você pegue algo (que nem ele mesmo sabe o que é) que está sendo transportado em um trem. Voe com o JetPack até o trem, e usando R1, mire nos guardas, e mate todos que você ver pela frente. Pouse no trem, e vá matando os guardas. Destrua as caixas. Não importa em qual comece, o que você procura estará sempre na terceira. Destrua a terceira caixa, pegue o objeto, e volte para o aeroporto.

Recompensa: $20000, JetPack em frente ao save point do aeroporto, e a propriedade estará terminada! Ela renderá $10000 por dia, por isso, passe por lá para pegar o dinheiro regularmente.

Pronto! Você terminou as missões do deserto! Cesar irá te ligar para você fazer algumas missões para ele. Vá na parte Extras do detonado para ver as missões do Cesar. Woozie também te liga, e agora você começará as missões de Las Venturas!

Las Venturas
A última cidade a ser visitada durante o jogo, é baseada em Las Vegas e seus cassinos. É uma cidade bem interessante, pois nela você pode apostar em quase todos os cassinos. Nessa cidade, na minha opinião, estão as melhores missões do jogo.

Woozie – The Four Dragons Cassino

1 – Fender Ketchup

Essa missão é bem engraçada, tem um cara louco pendurado no capo do carro, seu objetivo aqui é encher a barrinha que aparece, assustando ele, você pode fazer tudo com o carro pra aumentar a barrinha, menos matar ele, batendo muito forte. Pegue a avenida principal, você vai ter uma longa reta para pegar velocidade, faça isso indo e voltando toda hora, até a barrinha completar, o jogo te da umas dicas, mais se você não quiser arriscar matar ele, pegue velocidade só na reta.

Recompensa: $5000 +Respeito

2 – Explosive Situation

Essa missão é bem chatinha, primeiro, siga até o ponto indicado no radar, lá você terá 2 minutos para quebrar as caixas e roubar todos os dinamites, pra isso você terá que contar com a ajuda de um caminhão que está lá embaixo. Assim que você parar na marca vermelha, pegue um carro e desça com tudo pra não perder life, em seguida, pegue o caminhão que está próximo, e esmague a primeira caixa, desça e pegue o explosivo, você tem que fazer isso com mais 3, depois de ter pego todos, a segurança irá chegar e trancar os portões, você terá que escapar seguindo os checkpoints, quando precisar desça e mate os guardas. Depois de sair, entregue os explosivos pro cara na estrada.

Recompensa: $7000 +Respeito, e o Quarry fica disponível para você fazer as missões.

3 – You’ve Had Your Chips

Se equipe até os dentes e siga para o ponto indicado no radar, eu aconselho você pegar uma M4 com bastante munição e algumas granadas. Assim que chegar no ponto, entre devagar, destrua o primeiro carro que está estacionado com dois guardas, em seguida lance algumas granadas dentro do galpão para matar os caras, depois entre devagar, sempre olhando para ver se não tem ninguém, agora, destrua todas as máquinas no galpão, depois que você destruir um certo número, vai vim um carro, com algumas homens para tentar te matar, mate eles e continue destruindo as máquinas, assim que terminar, saia, cuidado que tem um cara te esperando do lado de fora. Pronto, agora é só voltar para o cassino.

Recompensa: $10000 +Respeito – Agora abre um outro ponto de missão no cassino.

The Truth

1 – Don Peyote

Va para o ponto indicado em Arco Del Oeste, e pare na marca vermelha, assista a cena, e pegue um carro de quatro portas, você pode também usar o Maverick (helicopetero de 4 portas, fica mais fácil), pegue os 2 caras, vá para a Snake Farm, pare lá e mate todos os inimigos, se você deixar algum vivo, ele te seguira de carro e poderá se tornar um problema. Depois disso, leve os 2 caras, para o Caligula’s Cassino.

Recompença: +Respeito – Agora está aberta as missões para o Ken no Caligula’s Cassino.

Ken Rosenburg (Sim, é ele mesmo, o cara do GTA Vice City)

1 – Intensive Care

Dirija para o Hospital para pegar um cara, chegando la você vai ver que uma ambulância pegou ele, bom agora você terá três ambulâncias para verificar, quando você achar a correta ( com os caras da máfia dentro) bata nela, atire nela, bom faça de tudo menos deixar ela em um estado muito ruim, ai quando os caras saírem, mate-os e roube a ambulância, agora você tem que levar ela para o ponto indicado, alguns carros iram te perseguir mais não vão ser um problema muito grande.

Recompensa: $5000 +Respeito – Agora abre missão para o Tempenny.

2 – Meat Business

Dirija com Ken até á fábrica no ponto indicado, e entre nela, lá dentro um cara ira tacar um Molotov e bloquear a entrada, mate todos e fique de olho no life do Ken, apague o fogo, mate todos de novo, Ken irá se esconder no Freezer, não entre junto com ele, ou então irão trancar vocês dois lá dentro, assim que terminar de matar todos, saia da fábrica pelos fundos. Dirija de volta ao cassino.

Recompensa: $8000 +Respeito

3 – Freefall

Siga para o aeroporto e pegue o avião que está na pista. Decole com ele e siga o ponto, vá sobrevoando o oceano até chegar no ponto, pode demorar um pouquinho, depois que você chegar, você irá ver um Shamal (jatinho), e logo atrás dele um arco, é só passar esse arco, ai ira acontecer uma cena muito massa, o CJ vai pular no avião e entrar, lá dentro você tem que matar todos com a pistola (munição infinita), aperte R2 e L2 para se esconder, logo depois que você matar os caras, o piloto aparecerá, mate ele e tome controle do avião. Depois é só levar o avião de volta para o aeroporto.

Recompensa: $15000 +Respeito – A missão do Madd Dogg abre.

Frank Tempenny

1 – Misappropriaton

Pegue um veiculo e vá para o ponto indicado, em Fort Carson, eu aconselho você a ir de Jetpack é mais fácil e irá chamar menos atenção, pegue um rifle de precisão, mate o cara indicado e corra para pegar a maleta que está com ele, se você conseguir pegar a maleta, melhor, missão completa. Se não, um cara irá pega-la e entrara no helicóptero e você terá que seguir ele até um Cassino em Las Venturas, depois que ele pousar o helicóptero, mate ele, senão ele irá pegar um carro e você terá que segui-lo novamente.

Recompensa: Tempenny deixa você viver.

2 – High Noon

Assista a animação e siga o ponto para o ponto no deserto, chegando lá assista mais animações e logo em seguida começara uma perseguição, Pulaski irá fugir! Não adianta atirar nele antes dele entrar no carro, ele não morre, o melhor que você tem a fazer e pegar o Bandito que ta ali perto e segui-lo, certifique-se de que está equipado com uma Tec9 ou uma Mac10. Fique perseguindo ele, sempre tentando jogar ele pra fora da pista para ele capotar, fique batendo nele ou atirando. Quando você conseguir explodir o carro dele, assista a animação e veja esse FDP morrer.

Recompença: +Respeito

Snoop Dogg

1 – Madd Dogg

Vá para o ponto indicado e assista a cena do Madd Dogg bêbado querendo pular do prédio. Logo em seguida pegue a caminhonete com caixas que está ai perto, não ligue para o dono que está no celular, ou mate ou ignore, ele não irá atrapalhar. Em seguida vá para a marca vermelha, fique reto com o passeio, e fique de olho no Madd, pro lado que ele for, você leva a caminhonete junto, até ele pular e cair nas caixas. Agora é hora de leva-lo para o hospital, muito cuidado, quanto mais você bater o carro, mais diminui a vida do Madd, portanto vá com calma para não mata-lo. Chegando ao hospital pare na marca e assista a cena, pronto, missão passada.
Recompensa: +Respeito

Salvatore Leone

1 – Saint Mark’s Bistro

É nessa missão que você vai para Libert City, mais não espere muita coisa, a missão se passa somente no restaurante. Pegue o Shamal (jatinho), que está estacionado na pista de decolagem, agora, siga na direção do ponto no radar, quando alcança-lo, você automaticamente estará em Libert City, mais precisamente no restaurante Mark’s Bistro. Lá dentro tome cuidado ( certifique-se de que está com colete e armas pesadas antes de ir nessa missão), lá, é só ir matando todo mundo que você encontrar pela frente, chegando ao lado de fora, mate todos e pronto, agora é só voltar para o aeroporto de Las Venturas.

Recompensa: $20000 +Respeito

The Heist (símbolo do $ no Four Dragons Cassino)

1 – Architectural Espionage

Vá para o ponto no radar, até achar um grupo de turista, mate o cara que está tirando fotos e roube a câmera dele, agora siga para o prédio do City Planning que aparecerá no radar. Logo quando entrar lá, guarde suas armas ou os guardas irão atirar, eles te alertam duas vezes antes disso. Em seguida vá para o balcão e converse com a mulher, sempre apertando o direcional para a direita, logo em seguida a escada estará liberada, suba para o último andar, você ainda não poderá tirar as fotos pois tem um segurança de plantão lá, para isso você terá que criar uma distração, desça para o andar inferior entre na sala, e destrua os tubos de ventilação, cuidado que irá começar a pegar foto, saia daí, e suba de novo para o andar das fotos, agora tire-as, logo quando você for sair, eles acionarão a policia, vá descendo as escadas devagar, pois sempre tem um te esperando quando você vira, mate todos e saia do prédio, pegue um carro e siga para o Cassino.

Recompensa: +Respeito

2 – Key To Her Heart

Siga para o Caligula’s e espere a mulher sair, em seguida pegue um carro ( de preferência uma moto) e vá seguindo ela, sempre respeitando a barra, quando ela chegar no Sex Shop, saia da moto/carro e entre, vá para a marca vermelha dentro do Sex Shop, ela irá sair, pegue a roupa, e saia da loja, pegue a moto/carro de novo e agora siga-a para sua casa. Ela ira entrar em casa, agora você tem que esperar um cara com um vibrador aparecer, ele irá tentar entrar na casa dela, mate-o e pegue o vibrador, entre na casa e ouça a festinha =D. Depois disso ela ira se tornar sua namorada.

Recompensa: +Respeito

3 – Dam and Blast

Siga para o aeroporto e lá, pegue o Nevada que está na pista. Agora siga o ponto no radar até a represa, quando você tiver bem alto com o avião e avistar o circulo, passe dentro dele e logo em seguida aperte triângulo. Agora, guie o paraquedas até a marca indicada, lá terá uma faca, pegue-a caso você não tenha uma pistola com silenciador. Mate os guardas do lado de fora sem deixar eles verem você, são só dois. Entre no interior da represa, mate todos os operários e guardas, você terá que colocar explosivos em todos os geradores, no total são 4, não tem segredo, é só matar todos e plantas os explosivos. Saia pela porta que está no fundo. Em seguida assista uma cena emocionante ;).

Recompensa: +Respeito

4- Cop Whells

Você terá 12 minutos para roubar quatro motos de policia e leva-las até o caminhão que está em movimento na rodovia. Pegue um veiculo bem rápido e siga para as motos. Duas estão paradas, é só você rouba-las, e outras duas entrarão em movimento logo quando você chegar perto delas, para isso basta ‘’atropelar’’ as motos e rouba-las. Tente não matar nenhum policial, pois você já tem um obstáculo que é o tempo, e se ainda arranjar a policia para te atrapalhar, vai ficar difícil.

Recompensa: +Respeito

5 – Up, Up, and Away

Você terá que invadir a Fábrica de Gasolina do Exército, para isso há 3 meios, um é entrar pelo portão logo que o Patriot sair, ou ir de JetPack. Outro é pular de paraquedas bem no meio do heliporto onde ta o helicóptero. Eu aconselho pular de paraquedas, só que deixe para abrir o paraquedas o mais tarde possível. Depois que você estiver no heliporto, mate os 2 soldados, e pegue a bazuca que ta com um. Agora aparecerão 2 Hunters para te atrapalhar, há 2 modos de destruí-los, o primeiro é com a bazuca e o segundo com a minigun fixa que está logo abaixo, descendo as escadas. Enfim, quando se livrar dos Hunters entre no helicóptero, e siga para o ponto no radar, chegando lá, posicione o imã em cima do carro forte, desça o imã e o pegue. Agora é só leva-lo para o seu aeroporto no deserto (cemitério de aviões).

Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Leviathan no seu cemitério de aviões, só que sem o imã L.

6 – Breaking The Bank At Caligula’s

Antes de tudo, você irá precisar do cartão que está com a Millie. Há 2 modos para consegui-lo se você ainda não o tem. Um é mata-la (modo mais rápido), e outro é agradar ela até completar 35% do relacionamento (modo mais lento, bem mais lento). Bom, depois que você conseguir o cartão Woozie irá te ligar, chamando você para fazer a missão.
Bom, siga para o Caligula’s Cassino, entre, depois disso siga o ponto no radar, um cara irá conversar com você, depois disso, passe o cartão para poder entrar, você terá quatro minutos para colocar sua equipe dentro. Desça as escadas e vá para a sala dos geradores, lá você irá ver um duto de ar aberto, selecione as granadas de fumaça que você ganhou e taque uma lá dentro para neutralizar os guardas do cofre. Depois disso acontecerá um blecaute, use seus óculos de visão noturna. Agora siga para a garagem, chegando lá, pegue o Forklift para abrir a porta. Pronto, o sua equipe está dentro. Agora você terá 7 minutos para invadir o cofre, pegar os sacos de grana e cair fora. Vá seguindo com calma (o tempo é suficiente), sempre matando todos que aparecerem, vá fazendo isso até chegar no cofre, depois disso você irá ter que dar cobertura para sua equipe até a garagem novamente, após isso, siga para o elevador. Você estará nos telhados do Cassino, e a policia não está nada amigável. Siga o telhado até achar o paraquedas, você terá que pular com o paraquedas para o outro prédio com o Helicóptero da policia, fazendo isso, mate os membros da SWAT e roube o helicóptero, se quiser derrube o outro helicóptero que está de perseguindo, mais isso não é necessário. Feito isso é só você seguir para o cemitério de aviões.

Recompensa: $100000 (WOW!) +Muito Respeito

Woozie

1 – A Home In The Hills (última missão de Las Venturas)

É hora de voltar para Los Santos. Você começa dentro de um avião, você terá que pular de paraquedas na mansão do Madd Dogg. Guie seu paraquedas até lá, de preferência no heliporto para não perder tempo. Mate todos que você ver pela frente, sempre protegendo seus amigos. Depois de limpar a parte de fora, é hora de invadir o interior da mansão. Entrando nela, mate todos e limpe todas as salas. Limpe a mansão, você vai ver o Big Poppa fugindo, não adianta tentar matar ele aqui, primeiro limpe a casa inteira. Depois disso saia, pegue o carro e você vai começar uma perseguição, fique sempre batendo na traseira e na lateral do carro dele para ele perder o controle, tente sempre jogar ele na parede ou contra outros carros, você pode também meter bala nele, o que você tem que fazer é só explodir o carro em que ele está. Pronto, aqui acaba as missões de Las Venturas, preparem-se para a atormentada volta a Los Santos!

Recompensa: +Respeito e a mansão do Madd Dogg, com muitas coisas interesantes….

Missões Finais – De volta a Los Santos
É hora de voltar para Los Santos, e agora mais bagunçada do que tudo, a cidade irá ser a mesma até a missão Riot, depois vocês irão ver o que eu estou falando. ;D

Carl Johnson

1 – Vertical Bird

Pegue o barco, dentro dele terá uma faca e uma pistola com silenciador, bom agora siga para o ponto indicado. Quando você estiver próximo do porta aviões, saia do barco e vá nadando para a porta traseira dele para não chamar atenção, assim que ela se abrir entre. Agora terá uns guardas aqui, mate todos com a faca ou com a pistola e tome cuidado. Siga agora para a sala de controle dos Mísseis Anti-Aéreos, desative-os. Agora volte e siga para onde os Hydras estão, pegue o que está do lado de fora, e saia rápido daí. Você pode achar meio complicado como controlar o Hydra no começo, é normal, ele tem 2 modos de pilotagem o modo helicóptero e o modo caça. Para ativar um dos modos, segure o analógico direito para cima durante alguns segundos, ele irá para o modo caça, se você colocar o analógico para baixo, ele voltará ao modo helicopter. Agora você terá que matar os Hydras que te persegue, aperte R1 neles para travar a mira, depois L1 para disparar os mísseis. Depois de destruí-los, basta levar o Hydra para seu aeroporto no deserto.

Recompensa: $50000 – Agora você ganha o Hydra no seu cemitério de aviões. ;D

2 – Home Coming

Vá a delegacia pegar o Sweet, depois você irá para a rua da sua casa novamente. Chegando lá você terá que matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues, e pegar seu território de volta.

Recompensa: +Respeito – Abre as missões do Sweet, e agora você poderá voltar a fazer as boas e velhas guerras de gangue.

3 – Cut Throat Business

Essa missão é bem legal. Siga para o ponto indicado com o Madd Dogg, chegando lá você iniciará uma louca perseguição contra o OG Loc. Apenas persiga-o até o final, sempre se mantendo perto dele. A primeira perseguição será com o Vortex (hovercraft) e logo em seguida você utilizará os Karts.

Recompensa: +Respeito – Agora você terá o Kart do lado de fora da mansão.

Sweet Johnson

1 – Beat Down on B-Dup

Siga para o ponto indicado no radar. Depois de assistir a cena, você terá que ir para o Glen Park e domina-lo, para isso basta você chegar lá matar alguns Ballas, iniciar uma guerra de gangues e sobreviver as 3 ondas de ataque. Depois de dominar o território, você terá que matar os guardas que estão em volta da casa, depois de matar todos a missão estará completa. Cuidado com o life do Sweet.

Recompensa: +Respeito

2 – Grove 4 Life

Você terá que conquistar 2 territórios em Idlewood para passar essa missão, se você quiser, recrute alguns membros de tua gangue para te ajudar ou somente serem escudos humanos. Bom, não tem segredo, entre em Idlewood, e prepare-se para matar muitos Ballas, fique de olho no life do Sweet.

Recompensa: $10000 +Respeito

Carl Johson – The Riot

1 – Riot
Assista a cena, para entender por que a cidade virou essa zona de guerra. A missão é fácil apenas leve Sweet de volta para a Grove Street. Tome cuidado com alguns obstáculos no caminho, como carros explodindo, pessoas atirando em você e etc. Mais eles não serão muito difíceis de passar.

Recompensa: +Respeito

2 – Los Desperados
Recrute membros da sua gangue e vá ajudar Cesar no ponto indicado no mapa, chegando lá você vai encontrar mais aliados. Agora você terá que limpar a vizinhança, é só matar todos que aparecerem na sua frente. Tome um pouco de cuidado no final, pois terá um cara de lança-chamas e outro de bazuca, matem eles primeiro e rápido para não te prejudicar.

Recompensa: +Respeito – Sweet irá ligar para você, para fazer a última missão do jogo!

Sweet Johnson

1 – End of The Line
Antes de tudo você precisará de pelo menos 35% de territórios tomados para fazer essa missão, quando tiver os territórios Sweet irá te ligar e agora a missão estará disponível. Antes de ir na missão, se equipe com tudo de armamento pesado que você conseguir, e colete também. Pegue Sweet e leve ele até a Fábrica de Drogas dos Ballas, não se preocupe se tiver algumas barreiras no caminho, apenas ignore-as.
Chegando lá, pare na marca e assista a cena, mate os 2 guardas da entrada, pegue a bicicleta e deça a rua com tudo, até você achar uma escada, suba a escada com a bicicleta, desse da bike, e você verá os Balals confrontando os policiais da Swat, lá de cima, mate todos os Ballas primeiro, depois lançe umas 2 granadas nos policiais. Vá e pegue o carro blindado da Swat. Agora volte para a fábrica e quebre a entrada aonde você matou os 2 guardas. Lá dentro você terá que subir 4 andares, matando todos os inimigos, mais não se preocupe, você achara muitos coletes e lifes no prédio. Após limpar e subir todos os andares, você terá que matar o Big Smoke, ele está de colete, portanto vai demorar um pouco para mata-lo, mais não se preocupe, não é difícil. Após isso, você assistirá uma cena do Tempenny e ele botará fogo no prédio. Agora você terá 7 minutos para sair do prédio pegando fogo e ainda cheio de inimigos. Pegue o óculos de visão noturna, se precisar use-o, mais eu não acho necessário. Vá descendo com cuidado matando todos os inimigos, você pegará um extintor de incêndio infinito mais pra frente. Bom, quando pegar o extintor, é só ir matando todos e apagando o fogo que bloqueia as saídas, vá com calma pois o tempo é mais do que suficiente para matar todos e sair do prédio. Após escapar, você terá que seguir o Tempenny no carro de bombeiros, Sweet estará agarrado nas escadas, apenas persiga o Tempenny sempre de perto, até uma hora que aparecerá uma barrinha de quanto o Sweet agüenta, quando ela aparecer, fique com o carro bem embaixo da escada e Sweet irá pular. Agora você terá que fazer um pequeno Drive-By no estilo da missão Just Business, mate todos que vierem, nas motos, tente matar primeiro os motoristas, nos carros tente acertar os pneus, ou matar o mototista atirando no vidro. Após alguns minutos de perseguição, a missão acaba, e você verá o final, que não vou contar aqui para não perder a graça!

Recompensa: +Respeito e você ganha um bônus de $250000 por ter completado todas as missões principais!

Parabéns! Você zerou GTA San Andreas!

Extras

Esses são os extras do jogo, ou seja, não são necessários para zerar. Eles são necessários para completar 100% do jogo.

Missões de Asset

Zero

Após aparacer o Z no radar, compre a Zero´s RC shop para poder fazer as missões.

1- Air Raid

Nessa missão você deverá defender os transmissores do Zero de vários RC´s enviados por um cara chamado Berkley, que deseja se vingar de Zero por ter perdido para ele uma feira de ciências. Faça essa missão de dia, para poder ver os aviões no céu.
Você terá uma minigun com balas infinitas para impedir que os RC´s joguem bombas nos 4 transmissores de Zero.
Tente não mirar atirando, ou ficará difícil de acertar os alvos, e ataque os grupos. Você pode ver a posição deles no radar. Se conseguir evitar que os primeiros 10 RC´s não soltem bombas nos transmissores, ficará mais fácil suportar os ataques depois.

Recompensa: $3000

2- Supply Lines

Aqui você terá que destruir 3 vans, 1 moto e 1 bicleta com um avião equipado com uma metralhadora. Você tem uma
quantidade limitada de combustível, por isso, você deve ver a localização dos veículos no mapa, e planajear a rota mais curta.
Quando encontrar uma um veículo, a destrua rápido, pois o motorista deve ser eliminado. No caso das vans, tente acerta
a tampa do combustível, ou pare na rua q fique atirando na van até ela eplodir.
Lembre-se: não saia voando sem planejar bem que caminho você fará, ou seu combustível acaba e você falha a missão.

Recompensa: $5000

3- New Model Army

Essa missão é a mais divertida do Zero. Nela você tem que ajudar o carrinho a chegar na outra base, para isso você terá
que remover os obstáculos na pista usando o imã do helicóptero. Deverá destruir mini-tanques jogando as bombas que
estão na sua base em cima deles e colocando tábuas de ferro nos rios para fazer uma ponte para o carrinho passar, não
tem segredo, é só ajudar ele a chegar do outro lado removendo os obstáculos.

Recompensa: $7000

Após essa missão, você terá terminado as missões do Zero. A Zero´s RC shop vai render $5000 por dia, por isso, passe lá
para pegar o dinheiro regularmente.

Cesar Vialpando

Depois de fazer a missão Ya Ka-Boom-Boom, você poderá comprar a Wang Cars, que custa $50000. Após comprá-la, vá na Garagem para pegar as missões.

1- Zeroing In

Você precisa roubar um carro de uma mulher. Zero colocou um sistema que atualiza a posição dela cada vez que ocelular
é usado, por isso, vá rápido até o ponto no radar, antes que ele desapareça e você perca ela. Quando chegar perto do carro,
você terá que utilizar o P.I.T, que você aprendeu na auto-escola. Coloque a frente do seu carro na lateral do carro dela,
e empure, para que o carro gire, e você possa pegá-lo.
Agora é só levar o carro para a Garagem. Não se preocupe se o carro estiver danificado.

Após essa missão, você poderá levar seu carro para ser modificado em uma nova garagem na cidade.

Recompensa: $5000 +Respeito

2- Test Drive

Cesar precisa de 2 carros, e vocês dois irão pegá-los em uma loja na cidade. Dirija o carro até a loja, então você verá na
cena, Cesar e CJ roubando os carros. Acelere o carro para pular da loja, e siga Cesar. Em pouco tempo, a polícia irá
aparecer, então continue seguindo Cesar, até ele falar que o carro tem nitro. Ative o nitro, e a polícia irá ficar para trás.
Cesar entrará em um beco, mas terá mais carros de polícia. Volte, e o siga para despistar os tiras. Após despistá-los,
para o carro na Garagem.

Recompensa: $5000 +Respeito

3- Customs Fast Track

Um amigo de Cesar conta que há um carro que ele deseja em um container em Easter Basin. Vá até lá com Cesar, saia
do carro e pare na marca. Use quadrado para subir o imã, e pegue um dos containers. Não importa qual você pegue, o
último que você pegar será o certo. Após pegar o cantainer, use quadrado para subir o imã, e X para abaixar. Coloque o
container no chão, e aperte bola para soltar o container. Faça isso até o terceiro container, então um Sentinel com 3 caras
irá aparecer. Aperta triângulo para sair, e ajudar Cesar a matar eles. Irá aparecer mais um Sentinel com 3 caras, então
mate eles, e depois mate os outros 2 que aparecerão à pé.
Agora entre no carro, e vá até a Garagem para terminar a missão.

Após essa missão, você poderá voltar ao local e importar e exportar carros. Vá até o quadro, e veja quais carros faltam. Aperta triângulo para ver qual o carro disponível para ser comprado no dia.

Recompensa: $9250 (o valor pode mudar) +Respeito

4- Puncture Wounds

Cesar esteve atrás de um certo carro por horas, mas o motorista não parou por nada. CJ tem uma idéia de usar tapetes
de prego para pegar o carro. Vá até o carro indo para a zona rural, entre na sua frente, e aperte bola para furar os pneus
do carro. Não utilize os tapetes de preto à toa, pois você tem apenas 3!
Chegue perto do carro, e o telefone irá tocar. Cesar pergunta sobre o carro, e CJ avisa que só falta trocar os pneus.
Depois da cena, dirija o carro até a Garagem para terminar a missão.

Recompensa: $5000 +Respeito

Após essa missão, você terá terminado as missões do Cesar. A Wang Cars vai render $8000 por dia, por isso, passe lá
para pegar o dinheiro regularmente.
Todos os carros roubados nas missões do Cesar, estarão estacionados no interior da Wang Cars.

Hunter Quarry

Localização: Deserto de Las Venturas

Fica disponível depois da missão Explosive Situation do Woozie.
São 7 níveis. Você deverá utilizar o Dolzer para fazer alguns serviços.

RS Haul – Trucking

Localização: Zona Rural de San Fierro
Fica disponível depois da missão Tanker Commander da Catallina.

São 8 níveis. Você deverá fazer entregas com um caminhão, em um determinado tempo.

Vank Hoff Hotel – Valet Parking

Localização: Downtown San Fierro
Fica disponível depois da missão 555 WE TIP do CJ.

São 5 níveis. Você deverá vestir a roupa de Valet que é entregue no seu armário, e estacionar carros dos clientes do hotel.

Sub-Missões

Paramédico

Pegue uma ambulância, e aperte o botão R3 para começar as missões de Paramédico.
Você deverá salvar pessoas, e levá-las ao hospital em um determinado tempo.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de saúde irá ao seu máximo.

Bombeiro

Pegue um Caminhão de Bombeiro, e aperte o botão R3 para começar as missões de Bombeiro.
Você deverá apagar incêndios de carros, e salvar pessoas pegando fogo.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e você será à prova de fogo.

Vigilante

Pegue qualquer veículo da polícia, como viaturas, motos, carros do FBI e etc, e aperte o botão R3.
Você deverá ir atrás de criminosos, e eliminá-los.

Recompensa: Faça até o nível 12 sem parar, e sua barra de colete irá aumentar 150%.

Taxi

Pegue um Taxi, ou Cabbie, e aperte o botão R3 para começar as missões de Taxi.
Você deverá pegar 50 passageiros, e levá-los onde eles querem em um determinado tempo. Mas não é preciso que seja
50 em uma só vez. Você pode passageiros aos poucos.

Recompensa: Pegue 50 passageiros (não precisa ser de uma só vez), e todo Taxi tará nitro infinito, e precisará apenas de
15 segs para recarregar o nitro.
Um novo tipo de taxi também ficará disponível, e apertando L3, você poderá pular com ele.

Pimping

Pegue o carro Broadway, e aperte o botão R3 para começar as missões Pimping.
É parecido com as missões de Taxi, mas é com prostitutaas. Você pega uma ou duas, e leva a seus clientes. Às vezes você
deverá dar um jeito em alguns caras que estão arranjando problemas com as garotas.

Recompensa: Faça até o nível 10 sem parar, e as prostitutas irão TE PAGAR para ter relações com elas.

Burglar (roubar casas)

Pegue o carro Box Ville preto (entre 22:00 e 06:00), estacionado em uma casa em frente a Academia de Los Santos, e aperte
o botão R3 para começar as missões de roubo.
Você tem até as 06:00 da manhã para assaltar casas. Pare o furgão em frente a uma casa e entre nela. Ande bem devagar
para não fazer barulho. Chege na frente de algum objeto, como TV, e Som, e aperte triângulo para pegar. Saia da casa bem
devagar, chegue atrás do furgão e aperte triângulo para colocar o objeto no furgão. Faça isso até não ter mais nada para
roubar na casa, então saia e roube outra casa. Mas lembre-se: se o barra de barulho (NOISE) ficar cheia, saia da casa em
10 segs, ou a polícia chegará.
Quando for 06:00 da manhã, volte para o furgão, vá até o local indicado no radar, que é uma garagem onde você venderá a mercadoria roubada. Estacione o furgão dentro da garagem, e aparecerá na tela o número de objetos e quanto dinheiro você
ganhou.

Recompensa: Ganhe $10000 contando todos os assaltos, e será recompensado com $3000. Só isso!

Freight (trem)

Entre em um trem (depois de abrir Las Venturas), e aperte o botão R3 para começar as missões de trem.
Você deverá passar pelas estações, em um determinado tempo. Mas cuidado, que se fizer uma curva em alta velocidade,
o trem irá descarrilhar. Em cada nível, você passa pelas 5 estações. Não é necessário fazer os 2 níveis de uma só vez

Recompensa: Depois de fazer os 2 níveis, você será recompensado com $50000.

Escolas

Nas escolas, você deve conseguir no mínimo 70% para passar em um teste. Se conseguir 100%, você ganha medalha de ouro.

San Fierro:

– Auto-Escola

1- The 360

Segure quadrado e X, e vire para um lado, para fazer um 360. Fique assim até o tempo acabar.

2- The 180

Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para dar um 180 entre os cones, e voltar para onde saiu.

3- Whipe and Terminate

Siga o caminho de cones. Acelere, vire, e pare no final dos cones.

4- Pop and Control

Acelere, e seu pneu irá furar, então solte o X, e continue sem perder o controle, até parar no final dos cones.

5- Burn and Lap

Faça 5 voltas no pequeno circuito de cones em menos de 40 segs, sem encostar nos cones.

6- Cone Coil

Acelere, dê um giro entre o cone, e volte para onde você saiu.

7- The ‘90′

Acelere até a velocidade máxima, e derrape, parando entre os carros, sem encostar neles.

8- Wheelie Weave

Vá devagar até a rampa, e continue em 2 rodas até o local marcado.

9- Spin and Go

Dê ré entre os cones, então faça um 180 para continuar até o final dos cones. Use L1 e R1 para ver atrás.

10- P.I.T. Maneuver

Acelere, deixa a frente do seu carro na lateral do outro carro, e o empure antes de atravessar a linha. Pare o mais próximo
possível do outro carro.

11- Alley Oop

Acelere até a velocidade máxima, passe pela rampa apenas com 2 rodas, solte o X no ar, e coloque o analógico para
esquerda para ajustar o giro. Caia sem capotar.

12- City Slicking

Vá até o outro lado da cidade, e volte sem bater, em menos de 2 minutos.

Recompensa:

Medalhas de Bronze ou melhor: Super GT em frente a escola.
Medalhas de Prata ou melhor: Bullet em frente a escola.
Medalhas de Ouro: Hotknife em frente a escola.

Las Venturas:

– Escola de Pilotagem

01- Takeoff

Acelere o avião até decolar, então recolha o trem de pouso apertando o botão R3, e passe pelas argolas.

02- Land Plane

Pouse o avião na pista, e pare no lugar marcado.

03- Circle Airstrip

Decole o avião, passe por todas as argolas.

04- Circle Airstrip and Land

Decole o avião, passe por todas as argolas, e pouse na pista.

05- Helicopter Takeoff

Decole o helicóptero, pare quando o jogo avisar, de um giro de 180°, e vá em frente até passar pela
argola.

06- Land Helicopter

Pouse o helicóptero no lugar marcado.

07- Destroy Targets

Destrua os 3 caminhões parados na pista usando a metralhadora, ou os mísseis, então vire e destrua
os dois carros em movimento.

08- Loop-the-Loop

Acelere, passe pela primeira argola, coloque o analógico para trás para que o avião faça um looping,
então passe pela argola novamente.

09- Barrer Roll

Acelere, passe pela primeira argola, dê um giro, e passe pela segunda argola.

10- Parachute onto Target

Espere o aviso do jogo para soltar o pára-quedas, então aperte bola para soltar. Agora coloque o
analógico para trás, e deixe sua cabeça mais ou menos em baixo do alvo para que você vá certinho.
Quando estiver chegando perto, dê alguns ajustes para que você caia bem no meio do alvo.

– Escola de Moto

01- The 360

Segure o X e quadrado ao mesmo tempo, e vire para um lado para fazer um 360. Não solte até o tempo acabar.

02- The 180

Acelere até a velocidade máxima, e aperte R1 para derrapar entre os cones, e voltar para onde você veio.

03- The Weelie

Acelere até a velocidade máxima, e coloque o analógico para trás para empinar a moto. Ande com ela empinada por todo
o caminho com cones, e pare no lugar marcado.

04- Jump and Stop

Acelere até a velocidade máxima, pula a rampa, e para no lugar marcado.

05- The Stoppie

Acelere até a velocidade máxima, coloque o analógico para frente e aperte quadrado para fazer uma parada empinando a
roda de trás. Ande com ela assim por todo o caminho de cones, e pare no lugar marcado.

06- Jump and Stoppie

Acelere até a velocidade máxima, pule a rampa, caia fazendo uma parada com a roda de trás empinada, e pare no lugar
marcado.

– Escola de Barco

01- Basic Seamanship

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. Veja no radar a posição delas para se
orientar.

02- Plot a Course

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. Veja no radar a posição delas para se
orientar.

03- Fresh Slalom

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização o mais rápido que puder. Veja no radar a posição delas para se
orientar.

04- Flying Fish

Acelere até a velocida máxima, e vá até a rampa. Quando passar pela rampa, coloque o analógico para trás para aumentar
a distância do pulo.

05- Land, Sea, and Air

Acelere o barco, e passe no meio das bóias de sinalização, e pule as rampas que estão de baixo da ponte o mais rápido que
puder.

Mapas

– Spray Tags (Los Santos)

Recompensa: Ache os 100 lugares para pixar, e as armas Tec9, AK-47, Coquetel Molotov e Espingarda Swan-Off irão
apararecer na casa do CJ em Los Santos.

– Fotos (San Fierro)

Recompensa: Tire as 50 fotos nos lugares específicos, e as armas Sniper, Micro SMG, Espingarda e Granada irão aparecer
na Garagem em San Fierro.

– Ferraduras (Las Venturas)

Recompensa: Ache as 50 ferraduras espalhadas por Las Venturas, e as armas M4, MP5 e Combat Shotgun irão aparecer
no Four Dragons Casino, além de CJ ter mais sorte nos cassinos.

– Ostras

Recompensa: Ache as 50 ostras que estão espalhadas de baixo d’água por todo o estado de San Andreas, e seu Lung
Capacity e Sex Appeal irão aumentar.

– Pulos Únicos

Os pulos únicos não são necessários para fazer 100% do jogo. Pegue um veículo veloz, acelere e pula na rampa. Você
verá seu carro em uma câmera diferente, e em cãmera lenta. Se ele for bem longe, o pulo único é aceito, e você ganha $500.

– Rampages

No GTA San Andreas, os rampages são feitos de 2! Há 5 ícones de rampage espalhados por San Andreas, e também há
mais 5 que são apenas para “passear”. Veja o mapa abaixo com a localização de todos.

– Armas

Veja esse mapa com a localização de todas as armas.

– Itens

Veja esse mapa com a localização de todas os itens, como óculos de visão noturna, flores, máquinas e etc.

fonte: PORTAL DOS GAMES

Tekken 3 (Playstation One)

Tekken 3 (Playstation One)

b000056c3402lzzzzzzz.jpg

Tekken 3Habilitando os personagens secretos

Assim como em Tekken 3 para arcade, no Playstation os personagens secretos também estão presentes, mas a forma para disponibilizá-los é diferente. No arcade os personagens eram liberados com o tempo, ou seja, depois de algumas semanas a máquina começava a disponibilizar os personagens secretos, um a um. São 9 lutadores secretos no total: os “animaizinhos” Kuma/Panda; Julia Chang, a filha de Micheile Chang; o quarto protótipo da série Jack, Gun Jack; Mokujin, o tronco de madeira que adora imitar os outros; Anna WiIIiams, a irmã e rival de Nína WiIIiams; o misterioso Brian Fury; o poderosíssimo (e velho) Helhachi Mishima; Ogre, o Deus da Luta e True Ogre, a versão endemoniada de Ogre.

Para conseguir estes personagens no Playstation, você deve terminar o jogo com os personagens normais, algo parecido com o sistema usado em Tekken 1 e 2, mas com algumas diferenças. Nos dois primeiros da série, cada personagem normal tinha um subchefe que ficaria disponível caso você terminasse o jogo com ele (o personagem normal). Em Tekken 3 as coisas mudam um pouco: os 10 lutadores normais não possuem um subchefe, mas cada vez que você termina com um deles, um lutador secreto é liberado. Mas como é isso? É simples, cada vez que você termina o jogo com um personagem normal diferente, um lutador secreto é habilitado. Vamos exemplificar para simplificar.

Digamos que você escolha terminar o jogo pela primeira vez com Eddy Gordo, ao fazer isso você habilita o primeiro lutador secreto. Agora você deverá lutar até o final com um outro personagem comum para disponibilizar o próximo personagem secreto, ou seja, nada de terminar com Eddy novamente. Suponhamos então que você opte por terminar com Jín Kazama desta vez, assim o próximo lutador secreto ficaria à sua disposição. Agora, para liberar mais um, você não pode terminar nem com Eddy e nem com Jin, apenas com outro lutador comum é que o próximo secreto será liberado.

E assim você deve seguir até habilitar todos os personagens secretos. Lembre-se que você só deve usar lutadores comuns para disponibilizar os secretos, se você usar um secreto não vai habilitar outro. Há uma seqüência predeterminada em que os lutadores secretos são habilitados. A seqüência é a seguinte: Kuma/Panda, Julia, Gun Jack, Mokujin, Anna, Brian, Helhachi, Ogre e True Ogre. Assim, a primeira vez que voce terminar o jogo com um personagem normal, Kuma/Panda será liberado; ao terminar mais uma vez com outro personagem comum, Jutia Chang será disponiblilizada, o próximo é Gun Jack e assim por diante, até que, finalmente, você libere True Ogre.

Se você não quer ter muito trabalho, vá para o menu de opções e coloque a dificuldade no Easy, o tempo no 20, o número de rounds no 1, habilite dano na defesa (Guard Damage) e parta para cima dos adversários com combos, isso vai acelerar bastante as coisas. Mas, se mesmo assim você não quiser ter o trabalho de terminar o game, o computador vai cuidar deste problema e agir assim como no arcade, ou seja, vai liberar os secretos com o tempo. Não em semanas, mas sim a cada 1 ou 2 horas de jogo.

Theatre Mode

Terminando o jogo com os 10 personagens iniciais (Jin Kazama, Lin Xiaoyu, Hwoarang, Eddy Gordo, Forest Law, Paul Phoenix, Lei Wulong, King, Nina Williams e Yoshimitsu) você ganha uma nova opção no menu inicial, o Theatre Mode. Este modo consiste em exibir as cenas em CG. Nele, inicialmente, você pode ver as duas apresentações do jogo e os finais dos 10 personagens comuns com os quais você já terminou.

Depois é só ir terminando o jogo com os demais personagens para habilitar suas cenas em CG no Theatre Mode, ou seja, este modo funciona assim como o Demo Select de The King of Fighters 96 e 97 (SNK, Neo Geo e Saturn), basta você terminar com um personagem e quando você quiser rever o seu final, é só acessá-lo pelo Theatre Mode.

Tekken Ball Mode

Além do Theatre Mode, quando você termina o jogo com os 10 personagens iniciais, o modo Tekken Ball será habilitado. Este é um dos modos de jogo mais originais e divertidos que já apareceram em um jogo de luta. Nele você joga uma mistura de vôlei e queimada contra o computador ou um amigo (claro que tirar um contra com os amigos é bem mais divertido). Primeiro você seleciona seu lutador e depois pode escolher o tipo de bola com a qual você e seu adversário vão jogar (Beach Ball, a bola de praia; Gum Ball, a bola de borracha e Iron Ball, a bola de ferro).

Cada bola indica um dano e uma dificuldade diferente, a Beach Ball causa 60% de dano e a sua dificuldade é Begginer, a Gum Ball causa 80% de dano e a sua dificuldade é Expert e a Iron Ball causa 100% de dano e a sua dificuldade é Grand Master. Cada personagem começa do seu lado da “quadra”, que é separada por uma linha branca, e nenhum lutador pode passar para o lado do outro (caso isso ocorra, através de arremessos por exemplo, os lutadores serão mandados para o seus devidos lados o mais rápido possível). O objetivo é golpear a bola e causar dano no adversário com ela ou fazer com que ela toque o chão além de 1/3 do lado do inimigo, as duas maneiras causam dano no oponente.

Perceba que, quando um personagem acerta um golpe especial ou alguns golpes comuns na bola, ela fica eletrizada e aparece um número representando a potência do golpe acertado. A potência do golpe é transferida para a bola, ou seja, é como se a bola fosse o golpe que o personagem desferiu nela e, se a bola acertar o adversário, ele vai tomar o dano equivalente ao golpe. O adversário, vendo a bola energizada vindo em sua direção, pode apenas dar um simples golpe ou defende-Ia (mandando-a de volta e tomando pouco dano, caso tenha optado por defender) ou acertá-la com um golpe especial (carregando-a agora com a energia de seu golpe e mandando-a na direção do oponente). Perceba ainda que há uma barra na parte de baixo da tela, esta barra vai enchendo conforme o personagem vai acertando a bola.

Se você der um golpe na bola, a barra vai se encher um pouco; se o oponente não for acenado e mandar a bola novamente para o seu lado, você pode dar mais um golpe especial, assim a barra vai se encher mais um pouco, acumulando a energia dos dois golpes desferidos. Se você deu um golpe com 15 de potência, o oponente mandou a bola de volta para o seu lado e você desferiu mais um golpe com 20 de potência, a bola vai causar 35 de dano no oponente se ela o acertar agora. Caso ele a mande novamente para o seu lado e você dê mais um golpe de 15, ela causará 50 de dano e assim por diante, sempre acumulando a potência na barra. Isso também é válido para o oponente, já que ele também possui a sua própria barra.

A barra vai esvaziar caso você acerte o oponente, então você deverá voltar a carregá-la. Caso você tenha enchido um pedaço da barra (ou toda ela) e você tenha causado dano no oponente fazendo com que a bola caia no chão do lado dele, a barra não se esvazíará (é a chance de desterir um golpe na bola e acertar o oponente ainda caído, fazendo ele tomar todo o dano acumulado). Se a bola cair do seu lado do campo, aí sim a sua barra se esvaziará e o mesmo acontece se o oponente conseguir atingir você com a bola causando dano em seu personagem. Caso a barra esteja completamente cheia, ao aplicar mais um golpe especial, ela vai ficar envolvida com fogo e, se acertar o oponente, além de queimá-lo, vai causar 100% de dano, morte instantânea.

Outra coisa a se mencionar é que, se você acertar um golpe indefensável na bola, ao invés do número indicando a potência do golpe, vai aparecer uma “!” e a bola não causará nenhum dano no adversário, nem mesmo vai acertá-lo. “Tá, mas ainda não entendi a diferença entre as bolas”. E o seguinte, o tipo de bola não influi na gravidade delas, ou seja, a bola de terro não cai mais rápido que a bola de praia; a diferença também não está no dano causado quando a bola cai no chão do lado do personagem, a diferença mesmo está no poder aplicado na bola por cada golpe. Um golpe que carrega com 12 de potência a bola de praia, vai carregar com 18 de potência a bola de ferro, ou seja, a bola tira mais energia por golpe desferido. Curiosidade: se Yoshimitsu acertar uma espadada na bola, ela fura e o próprio Yoshi toma o dano.

Novas apresentações

Além da seqüêncía de abertura em CG exclusiva da versão Playstation, há algumas apresentações diferentes. Depois da apresentação da nova cena em CG, se você deixar rolar sem apertar nada (ou apertar Start e deixar a apresentação aparecer novamente), a próxima seqüêncía será uma das mostradas no arcade, com os lutadores fazendo suas apresentações, exibindo alguns golpes.

Depois desta seqüêncía, a próxima a aparecer será a cena em CG do arcade, aquela com o rosto de Jin Kazama no início e Ogre levantando a cabeça de Jun como um troféu. Depois que você termina o jogo com os 10 personagens iniciais, você ganha mais uma apresentação. Esta nova introdução ainda mostra os lutadores se exibindo, mas desta vez eles estão com o segundo uniforme. Se ainda é pouco para você, então termine o jogo com todos os personagens, inclusive os secretos (verifique na opção Theatre Mode até habilitar todos os finais) e você ganha mais uma abertura.

Esta seqüêncía também é baseada nos lutadores se exibindo, mas desta vez são os personagens secretos que aparecem. Panda e Kuma fazem os golpes de Hwoarang, Mokujin representa Nina, alguns lutadores aparecem com o seu terceiro uniforme e ainda tem uma aparição do homem do Black Power, Tiger.

Jogue com Doctor B.

Mais um personagem secreto. Doctor Boskonovitch é o criador dos robôs da série Jack (Jack de Tekken 1, P.Jack de Tekken 1 e 2, Jack-2 de Tekken 2 e Gun Jack de Tekken 3) e também é o responsável pela nova mão de Yoshimitsu (lembra da apresentação de Tekken 2 do Playstation?). Agora o cara é um verdadeiro pingaiada, mas mesmo assim ele luta bem (bem no chão). Para habilitá-lo você deve jogar no Tekken Force Mode algumas vezes.

Você deve terminar este modo e a cada vez que você terminar, ganhará uma chave. São 4 estágios no total, sempre enfrentando um chefe (que varia de acordo com o personagem que você estiver usando) no final de cada uma das três primeiras e o chefão final, Heihachi, no final da 4ª fase. Na primeira vez que você termina, você ganhará a chave de bronze (Cooper Key). Comece novamente neste modo e você perceberá que a chave de bronze aparece na parte de baixo da tela. Termine mais uma vez e você ganhará a chave de prata (Silver Key). Começando novamente no modo Tekken Force, você já estará com as chaves de bronze e prata. Acabe novamente este modo para obter a chave de ouro (GoId Key).

Agora comece novamente neste modo já com as três chaves e, ao acabar com Helhachi na 4ª fase, você terá acesso ao último estágio. Neste estágio você não enfrenta inimigos comuns, já começa direto no chefe de fase, que é o Doctor Boskonovítoh. Basta acabar com ele e você o terá à sua disposição, podendo selecioná-lo em qualquer modo de jogo. Se você estiver com dificuldades para passar pelas fases do modo Tekken Force, use Paul Phoenix e destrua os inimigos comuns com o Death Fist (Baixo BaixoDireito Direito + SD), geralmente é um golpe só para derrubar os inimigos e às vezes pega até dois inimigos de uma só vez.

Nos chefes, alterne entre o combo de 10 hit (SE, SD, CE, SD, SE, SD, SE, CD, SD, SE) se tiver um bom espaço e o Death Fist se o oponente estiver perto do canto, assim você faz tudo rapidinho e consegue passar as fases no tempo determinado. Lembre-se também de que, se as carnes que recuperam energia estiverem em um outro plano, você pode usar a esquiva lateral para conseguir pegá-las (um toque rápido para Cima ou para Baixo).

Doctor B. usa golpes de Yoshimitsu e dos Jacks e não possui muitos combos. O cara mais cai do que fica em pé, pra falar a verdade ele não consegue ficar em pé, no máximo fica agachado. Habilitando Doctor B. você também descobre o seu cenário do laboratório.

Jogue com Gon

Se você não está satisfeito com os personagens secretos que já estão disponíveis então se liga nessa. Você pode jogar com Gon, um pequeno dinossauro que é sensação no Japão. A Kodansha (responsável por Magíc Knight Rayearth, juntamente com o Studio Clamp) liberou os direitos do hilário dinossaurinho para a Namco. Para jogar com a pequena criatura é simples: habilite o Tekken Ball Mode e então jogue neste modo, você vai enfrentar Gon, aí é só derrotá-lo e você o terá à sua disposição. Outro modo para habilitá-lo é terminar o jogo com o Doctor Boskonovítch.

Para selecioná-lo no modo arcade, mova o cursor para “fora” da tela e ele vai aparecer, nos demais modos ele tem um quadro próprio. Por ser pequenino, Gon é difícil de se acertar. O réptil é uma mistura de Ryu e Blanka, ele solta umas bolas de fogo, aplica uma espécie de giratória (tanto no ar quanto no chão) e também pode aplicar choques e um golpe que parece a famosa “bolinha” do Blanka que finaliza em um Shouryuken. Habilitando Gon você também libera o seu cenário da praia.

Jogue com Tiger

Depois de habilitar todos os lutadores já mencionados, prepare-se para jogar com Tiger, a versão Black Power do nosso capoeirista. Este é o último de todos os secretos (será mesmo?) a ser habilitado. Não basta apenas liberar todos os lutadores, você deve também jogar pelo menos uma vez com cada personagem (não é necessário terminar o jogo com cada um, e só jogar pelo menos uma luta com cada um dos 21). Depois disso, basta colocar o cursor sobre Eddy Gordo e apertar Start para selecionar Tiger, mas apenas um jogador pode selecioná-lo. Tiger curte as músicas dos anos 70, não dispensa uma pista de dança, usa óculos enormes, tem um bigodínho bem estranho, anda com uma calça boca-de-sino, camisas coloridas e a sua principal característica, o cabelo Black Power. Tiger tem um final próprio, mas no fundo ele é um clone de Eddy Gordo, todos os seu golpes são os mesmos do capoeirista.

Mais opções no Theatre Mode

Termine o jogo com todos os lutadores, ou seja, habilite todos os finais da opção Theatre Mode e duas novas opções estarão disponíveis. Estas opções são: Disc e BGM Select, ambas dentro do próprio Theatre Mode. A opção BGM Select é uma espécie de sound test, lá você pode ouvir todas as músicas do jogo. Já a opção Dísc é um pouco mais interessante, nela você pode ver todas as cenas em CG de Tekken 1 e 2, basta selecionar a opção, colocar um dos dois CDs e curtir. Mas lembre-se, como Tekken 3 é japonês, o CD de Tekken 1 ou 2 que você colocar também deverá ser japonês.

Roupas extras

A Namco adicionou roupas extras para alguns personagens. Para liberar a roupa secreta, basta jogar um certo
número de vezes (que varia de personagem para personagem) e então selecioná-lo com Start. Com Lin Xiaoyu e Jin, por exemplo, você deve jogar 50 vezes, com Anna, 25 e já com Gun Jack, basta jogar 10 vezes. Isso não significa que você deve terminar o jogo com Anna, por exemplo, 25 vezes, é só selecioná-la e jogar pelo menos 1 luta com ela por 25 vezes (não precisa ser 25 vezes seguidas). Para facilitar, coloque apenas 1 round e entre no modo Vs., então chame um amigo e ambos devem escolher o mesmo personagem e colocar a energia em 70%. Isso vai acelerar bastante, cada luta vai contar como personagem selecionado 2 vezes, e as lutas ainda são bem rápidas. Além dos personagens citados acima, Law também tem um terceiro traje e outros também devem ter (além de Eddy Gordo, que tem Tiger no lugar do terceiro traje) e outros ou não têm ou precisam ser escolhidos muitas vezes mesmo (foi jogado com Hwoarang e Yoshimitsu mais de 200 vezes e com Heihachi mais de 100 vezes enada de traje novo).

fonte: PORTAL DOS GAMES

The King of Fighters 2001 (Playstation 2)

The King of Fighters 2001 (Playstation 2)

jogos_roms_kof2k1_001.gif

The King of Fighters 2001
Lista de Golpes(Versão japonesa)
Controles:
[] – Soco fraco
X – Chute fraco
/ – Soco forte => mesmo que Triângulo
O – Chute forte
R1 – Striker
L1 – Provocar
Importante:
1 – Todos os comandos servem somente para o lutador na posição do primeiro jogador (Player 1). Se você estiver jogando com o segundo controle (Player 2), inverta os seguintes comandos direcionais: PE, PD, Diagonal IPE, Diagonal IPD, Diagonal SPE, Diagonal SPD.
2 – Os golpes Desperation Moves consomem um bloco da barra especial do respectivo lutador. Já os Super Desperation Moves consomem três blocos. Por isso, verifique a quantidade de blocos disponí¬veis da sua barra especial antes de fazer esses movimentos.
HEROES TEAM
1.K-
Iron Trigger: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Second Shoot: PD + X, depois do Iron Trigger
Second Shell: PD + O, depois do Iron Trigger
Blackout: PE + chute, depois do Iron Trigger
Crow Bites: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Additional Attack: PD + chute, depois do Crow Bites
Minute Spike 1: PB, Diagonal IPE, PD + X, depois do Additional Attack
Minute Spike 2: PB, Diagonal IPE, PD + chute (também funciona no alto)
Narrow Spike: PB, Diagonal IPE, PD + chute, depois do Minute Spike
Blackout: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Desperation Moves
Chain Drive: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Heat Drive: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco (segure)
Super Desperation Move
Chain Drive: PB, Diagonal IPD , PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
2. MAXIMA
Vapour Cannon: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Blitz Cannon: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Dangerous Arch: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Maxima Scramble: PB, Diagonal IPD, PD + []
Double Bomber: PB, Diagonal IPD, PD + [], depois do Maxima Scramble
Bulldog Press: PB, Diagonal IPD, PD + [], depois do Double Bomber.
Maxima Lift: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Centon Press: PB, Diagonal IPE, PE + chute, depois do Maxima Lift
Desperation Moves
Bunker Buster: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + soco
Maxima Revenger: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X + O
3. WHIP
Boomerang Shot: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Desert Eagle: PE, PB, Diagonal IPE + soco (oito vezes)
Assassin Strike: PD, PB, Diagonal IPD + soco ou chute
Hook Shot: PB, Diagonal IPÉ, PD + soco (no alto)
Strings Shot Type A: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] (segure)
Strings Shot Type B: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X (segure)
Strings Shot Type C: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + / (segure)
Desperation Move
Sonic Slaughter 1: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Move
Sonic Slaughter 2: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
4. LIN
Tetsuzan-bu: Rasatsu: PB, Diagonal IPD, PD + soco (três vezes)
Muei Kusashu: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Kasumi: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Hike Kyaku: PD, Diagonal IPÉ, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Kiten Kyaku: PD, diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + chute
Jato Tsuga: PE, PB, Diagonal IPE + soco ou chute
Desperation Move
Hizoku Ougi Ranbu Dokugi: PB, Diagonal IPÉ, PE, PE, Diagonal IPÉ, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Moves
Hizoku Ougi Ranbu Dokugi: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
Hizoki Ougi Senshuu: Rakansatsu: PB, PB, PB, + [] + /
KYO TEAM
5. HYO KUSANAGI
Aragami: PB, Diagonal IPD, PD + []
Kono Kizu: PB, Diagonal IPD, PD + soco, depois do Aragami Yano
Sagi 1: soco, depois do Kono Kizu Nana Se: chute, depois do Kono Kizu
Yano Sabi 2: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco, depois do Aragami
Kototsuki You: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute, depois do Yano Sabi 2
Migiri Ugachi: soco, durante o Yano Sabi 2
Nanase: chute, depois do Yano Sabi 2
Dokugami: PB, Diagonal IPD, PD + /
Tsumi Yomi 1: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco, depois do Dokugami Tsumi Yomi 2: PD + soso, depois do Tsumi Yomi 1
Oniyaki 1: PD, PB, Diagonal IPD + soco, depois do Tsumi Yomi 2
R.E.D. Kick: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Oniyaki 2: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Dai: PB, Diagonal IPD, PD + chute, chute
Hikigane: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Desperation Move
Orochi Nagi 1: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco (segure)
Super Desperation Moves
Orochi Nagi 2: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /, segure [] + /
Kamukura: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
6. BENIMARU NIKAIDO
Raijin Ken: PB, Diagonal IPD, PD + soco (também funciona no ar)
Lai Geri: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Handou Sandan Geri: PB, PC + chute, durante o Lai Geri
Shinkuu Katategome: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Desperation Moves
Heavenly Blast Flash: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Phantom Hurricane: PB, Diagonal IPE, PE, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Super Desperation Move
Heavenly Blast Flash: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
7. GORO DAIMON
Jiraishin: PD, PB, Diagona IPD + soco
Kumo Tsukami Nage: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + []
Kirikabu Gaechi: PE, diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + /
Tenchi Gaechi: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PD, PD + soco
Chou Oosotogari: Pd, PB, Diagonal IPD + chute
Ura Nage: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE, PD + chute
Chou Ukemi: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Nekko Gaechi: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Desperation Moves
Jigoku Gokuraku Otoshi: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Nekko Nuki: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Zoku Kirikabu Gaeshi: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute, depois do Nekko Nuki
Bukko Nuki Ura Nage: PD, PB, Diagonal IPD + chute, depois do Zoku Kirikabu Gaeshi
Super Desperation Moves
Jigoku Gokuraku Otoshi: PD, Diagonal IPD, PB, diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
Nekko Nuki: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + X + O
Zoku Kirikabu Gaeshi: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute, depois do Nekko Nuki
Zoku Tenchi Gaeshi: PD, PB, Diagonal IPD + chute, depois do Zoku Kirikabu Gaeshi
8. SHINGO YABUKI
Aragami Mikansei: PB, Diagonal IPD, PD + []
Dokugami Mikansei: PB, Diagonal IPD, PD + /
Oniyaki Mikansei: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Shingo Kinsei Ore Shiki: Gecchuu: PB, Diagonal IPÉ, PE + soco
Shingo Kinsei Ore Shiki: Nie Togi: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Shingo Kick: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Kototsuki Mikansei: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Oboro Guruma Mikansei: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Desperation Moves
Ge Shiki Kake Hourin: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Shingo Kinsei Ore Shiki: Mu Shiki: PB, Diagonal IPD, PD PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Super Desperation Move
Ge Shiki Kake Hourin: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
IORI TEAM
9. IORI YAGAMI
Yami Barai 1: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Aoi Han: PB, Diagonal IPE, PE + soco (três vezes)
Yami Barai 2: PB, Diagonal IPD, PD + soco, depois do Aoi Hna
Oniyaki 1: PD, PB, Diagonal IPD +soco, depois do Aoi Hana
Kototsuki In 1: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + chute, depois do Aoi Hana
Kukukaze: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD + soco, depois do Aoi Hana
Oniyaki 2: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Kuzukaze: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD + soco
Kototsuki In 2: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Desperation Move
Ya Atome: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Super Desperation Move
Yami Barai 3: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /, depois do Ya Atome
10. VANESSA
Machine Gun Puncher: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco, soco (rapidamente)
Puncher Weaving: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Dash Puncher: PD + soco, depois do Puncher Waving
Parrying Punhcer: PE + soco, depois do Punhcer Waving
Puncher Vision (Zenpou): PD + chute, depois do Punhcer Waving
Puncher Vision (Kouhou): PE + chute, depois do Puncher Waving
Dash Puncher: charge PE, PD + soco
Parrying Puncher: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Puncher Vision (Zenpou): PB, Diagonal IPD, PD + chute
Puncher Vision (Kouhou): PB, Diagonal IPE, PE + chute
Puncher Upper: PD + [], depois do Puncher vision
Puncher Straight: PD + /, depois do Puncher Vision
Puncher Weaving: PE + soco, depois do Puncher Vision
Desperation Moves
Champion Puncher: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Crazy Puncher: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Move
Crazy Puncher: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
11. SETH
Sho-Yoh: PB, Diagonal IPD PD + soco
Ashi-Tori: PB, PB + soco
Doh-Kuzushi: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Kyu-Getsu: PD, Diagonal IPD PB, Diagonal IPE, PE + chute
Ya-Getsu: PD + chute, depois do Kyu-Getsu
Gen-Getsu: PB + chute, depos do Kyu-Gesto
Raka-Getsu: PB Diagonal IPD, PD + X (no alto)
An-Getsu: PB, Diagonal IPD, PD + O (no alto)
Desperation Moves
Irimi-Nadazuki: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Morote-Sho-Yoh: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Move
SDM Doh-Tori-Shichimonsatsu: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
12. RAMON
Feint Step: PB, diagonal IPE, PD + soco
Sommersault: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Rolling Sobat: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Flying Body Attack: PD, PB, Diagonal IPD + chute, depois do Rolling Sobat
Recovery: PB, PB + /, depois do Rolling Sobat
Tiger Load: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Cross Chop: O, depois do Tiger Load
Emergency Halt: [] + X + /, druatne o Sommersault/Tiger Load
Desperation Moves
Tiger Head Spin: PD, Diagonal IPD, PB Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
El Diablo Amarillo: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Move
Tiger Head Spin: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + [] + /
IKARI WARRIORS TEAM
13. LEONA
X-Calibur: PB, Diagonal IPE, PE + soco (no alto)
Baltick Laucher: charge, PE, PD + soco
Moon Slasher: charge, PB, PC + soco
Ground Saber: charge, PE, PD + chute
Gliding Buster: PD + O, depois do Ground Saber
Earring Bakudan: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Heart Attack: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Explosion: PE, PB, Diagonal IPE + chute, depois do Heart Attack
Desperation Moves
Grateful Dead: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Rebel Spark: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
V-Slasher: no alto, PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Super Desperation Move
V-Slasher: no alto, PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
14. RALF JONES
Vulcan Punch: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Galactica Phantom: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Argentine Backbreaker: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Ralf Kick: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X
Ralf Tackle: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + O
Gatling Attack: charge PE, PD + soco
Kyuukouka Bakudan Punch (Chijou): segure PB, PC + soco
Kyuukouka Bakudan Punch (Ranjuu): PB, Diagonal IPD, PD + soco (no alto)
Desperation Moves
Baribari Vulcan Punch: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Umanori Vulcan Punch: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Move
Baribari Vulcan Punch: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
15. CLARK STEEL
Gatling Attack: segure PE, PD + soco
Napalm Stretch: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Super Argentine Backbreaker: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Frankensteiner: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Mount Tackle: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Clark Lift: PB, PB + [], depois do Mount Tackle
D.D.T.: PB, PB + /, depois do Mount Tackle
Rolling Cradie: PB PB + chute, depois do Mount Tackle
Flashing Elbow: PB, Diagonal IPD, PD + soco, depois de qualquer movimento especial, exceto os Rolling Cradie e Clark Lift
Desperation Moves
Running Three: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Ultra Argentine Backbreaker: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Super Desperation Move
Ultra Argentine Backbreakder: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
16. HEIDERN
Storm Bringer: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Cross Cutter: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Moon Slasher: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Neck Rolling: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Killing Bringer: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Desperation Moves
Final Bringer: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Heidern End: PB, Diagonal IPE PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Moves
Final Bringer: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
Heidern End: PB, Diagonal IPE, PE, PE Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + X + O
FATAL FURY TEAM
17. TERRY BOGARD
Power Wave: PB, Diagonal IPD, PD + []
Round Wave: PB, Diagonal IPD, PD + /
Burn Knuckle: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Rising Tackle: charge PB, PC + soco
Crack Shoot: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Power Dunk: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Desperation Moves
Power Geyser: PB, Diagonal IPE, PE, Diagonal IPE, PD + soco
High Angle Geyser: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Move
Power Geyser: PB, Diagonal IPE, PE, Diagonal IPE, PD + [] + /
18. ANDY BOGARD
Hishou Ken: PB, Diagonal IPE, PE + []
Geki Hishou Ken: PB, Diagonal IPE, PE + /
Shouryuu Dan: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Zan-ei Ken: Diagonal IPE, PD + soco
Shippuu Ou Ken: PB, Diagonal IPD, PD + /, depis do Zan-ei Ken
Gakiheki Haisui Shou: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Kuuha Dan: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Gen-ei Shiranui: PB, Diagonal IPD, PD + chute (no alto)
Gen-ei Shiranui: Shimo Agito: soco, depois do Gen-ei Shiranui
Gen-ei Shiranui: Uwa Agito: soco, depois do Gen-ei Shiranui
Desperation Moves
Zan-ei Ryuusei Ken: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Choureppa Dan: PB, Diagonal IPÉ, PE, Diagonal IPÉ, PD + chute
Super Desperation Move
Choureppa Dan: PB, Diagonal IPE, PE, Diagonal IPE, PD + X + O
19. JOE HIGASHI
Hurricane Upper: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Bakuretsu Ken: soco (rapidamente)
Bakuretsu Finish: PB, Diagonal IPD, PD + soco, depois do Bakuretsu Ken
Ougon no Kakato: PB, Diagonal IPÉ, PE + chute
Slash Kick: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Tiger Kick: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Desperation Moves
Shijou Saikyou Low Kick: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute (segure)
Bakuretsu Hurricane Tiger Kakato: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Shijou Saikyou Higk Kick: PB, Diagonal IPD, PD, Diagonal SPD + chute
Screw Upper: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
20. BLUE MARY
Vertical Arrow: PD, PB, Diagonal IPD + chute
M. Snatcher: PD, PB, Diagonal IPD + chute, durante o Vertical Arrow
Spin Fall: PB, Diagonal IPD, PD + soco
M. Spider: PB, Diagonal IPD, PD + soco, durante o Spin Fall
Straight Slicer: segure PD, PD + chute
Crab Clutch: PB, Diagonal IPD, PD + chute, durante o Straight Slicer
Real Counter: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Backdrop Real: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco, durante o Real Counter
Head Crush: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute, durante o Real Counter
M. Reverse Facelock: PB, Diagonal IPE, PE + X
M. Head Buster: PB, Diagonal IPE, PE + O
Desperation Moves
M. Splash Rose: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Dynamite Swing 1: [], [], PD, X, /
Super Desperation Move
Dynamite Swing 2: [], [], PE, X, /
ART OF FIGHTING TEAM
21. RYO SAKAZAKI
Kohou Ken: PB, Diagonal IPD, PD + []
Kohou Shippuu Ken: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Kohou: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Zanretsu Ken: PD, PE, Pd + soco
Hien Shippuu Kyaku: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Mouko Raijin Setsu: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Desperation Moves
Tenchi Haou Ken: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal PD, PD + soco
Haou Shoukou Ken: PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Ryuuko Ranbu: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + []
Super Desperation Move
Ryuuki Ranbu: PB, Diagonal IPD, PD + / + []
22. ROBERT GARCIA
Ryuugeki Ken: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Ryuuga: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Gen-ei Kyakuu: PD, PE, PD + chute
Hien Senpuu Kyaku: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Kyokugen-ryuu Renbu Kyaku: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Desperation Moves
Haou Shoukou Ken: PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Ryuuko Ranbu: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Haiga Ryuu: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Move
Ryuuko Ranbu: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE,PE + [] + /
23. YURI SAKAZAKI
Kohou Ken: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Haou Shoukou Ken: PB, Diagonal IPD, PD + soco (segure)
Hien Shippuu Ken: PB, Diagonal IPE, PE+ soco (segure)
Kuuga: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Ura Kuuga: PD, PB, Diagonal IPD + soco, depois do Kuuga
Raikou Ken: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Hien Senpuu Kyaku: PB, Diagonak IPE PE + chute
Hyakuretsu Binta: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD + chute
Desperation Moves
Hien Hou-ou Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Shin Chou Upper: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Moves
Hien Hou-ou Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X + O
Shin Yuri Satsu: [], [], PD, X, /
24. TAKUMA SAKAZAKI
Ko-ou Ken: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Mouko: Burai Gan: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Zanretsu Ken: PD, PE, PD + soco
Shouran Kyaku: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Hien Shippuu Kyaku: segure Diagonal IPE, PD + chute
Desperation Moves
Haou Shikou Ken: PD, PE, Diagonal IPE PB, Diagonal IPD, PD + soco (segure)
Ryuuko Ranbu: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Shin Kishin Geki: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Move
Ryuuko Ranbu: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
GALS FIGHTERS TEAM
25. KING
Mirage Kick: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE PE + Soco
Mirage Dance: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Venom Strike: PB, Diagonal IPD, PD + X
Double Strike: PB, Diagonal IPD, PD + O
Tornado Kick: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Trap Shot: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Desperation Moves
Illusion Dance: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Surprise Rose: PE, PD, Diagonal IPD, PB + chute
Super Desperation Move
Illusion Dance: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X + O
26. MAI SHIRANUI
Kachou Sen: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Ryuu Enbu: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Sachiyo Dori: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Chijou: segure PB, Diagonal SPE, Diagonal SPD + soco
Kuuchuu: no alto, PB, Diagonal IPÉ, PE + soco
Ukihane: PB + X ou PB + chute, depois do Chijou (no alto)
Yusura Ume: PB + O ou PB + soco, depois do Chijou (no alto
Toli tsubute: PB + O, depois do Chijou
Hissatsu Shinobi Bachi: PE, Diagonal IPÉ, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Desperation Moves
Hana Arashi: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Hou-ou no Mai: PB, Diagonal IPE, PE, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Chou Hissatsu Shinobi Bachi: PB Diagonal IPÉ, PE, PE Diagonal IPÉ, PB Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Move
Chou Hissatsu Shinobi Bachi: PB, Diagonal IPE, PE, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + X + O
27. HINAKO SHIJOU
Tsukidashi: soco (várias vezes)
Tsuki Otoshi: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Kaburi Yori: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD + soco
Hatakikomi: PD, Diagonal IPD, PB + soco, depois do Kaburi Yori
Kateguri: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Kote Nigi: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Yorikiri: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Kate Nage: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD + chute
Desperation Moves
Oo-ichiban: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Gasshou Hineri: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Move
Gasshou Hineri: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + X + O
28. LI XIANG FEI
Nanpa: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Banhaku Kou-en: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE PD + soco
Ekisupo: PB, Diagonal IPE, PE + soco, depois do Banhaku Kouken
Senri Chukou 1: PB, Diagonal IPD, PD + X
Kankuu: PB, Diagonal IPD, PD + X, depois do Senri Chukou 2.
Shinsaisa: PB, Diagonal IPD, PD + O
Tenpou Zan: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Desperation Moves
Majinga: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + chute
Dai Tetsujin: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Chou Pai-Long: [] + /, PE, Diagonal IPD + /, PE + /
Super Desperation Moves
Majinga: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + X + O
Dai Tetsujin: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X + O
N.E.S.T.S TEAM
29. KULA DIAMOND
Diamond Breath: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Crow Bites: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Counter Shell: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Layspin: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Stand: PD + X, depois do Layspin
Sit: PD + O, depois do Layspin
Desperation Move
Diamond Edge: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Despeeeration Moves
Diamond Edge: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
Freeze Execution: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + [] + /
30. FOXY
Horn of the Unicorn: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Planunium: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Tree of Beginning: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Memory of Noa: soco, depois do Tree of Beginning
Tree of Wisdom: PB, Diagonal IPD, PD + chute
The Silver Moon: PD + soco, depois do Tree of Wisdom
Desperation Moves
Poetry of Cygnus: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Silver of the Moon: PD + soco, depois do Poetry of Cygnus
Wood of Knowledge: PB + chute, depois do Poetry of Cygnos
Super Desperation Moves
Prayer of the Planet: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + / ( no alto)
Honey Bee: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + X + O
[img]http://www.forumgames.com.br/kriskohr/Deto…oF2001/fig3.jpg[/img]
31. K9999 (K49)
Get In There!: PB, Diagonal PD, PD + soco
Split!: PD, PB, Diagonal IPD + soco
Desperation Moves
Moon-: Diagonal IPE, PD, Diagonal ID, PB, Diagonal IPE, PE, Diagonal IPD + soco
You Get Lost Too!: Diagonal IPÉ, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal PE, PE, Diagonal IPD + chute
Super Desperation Move
Losing control: PB, PD, Diagonal IPD + [], X, /, O
32. ANGEL
Formalist Blue: Diagonal IPD + chute
Red Sky of Yaponesia: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Mad Roulette: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Desperation Moves
The Unidentified Victim Consciousness: PE, PD, PB, Diagonal IPD + chute
Loyalty Test for the Liberalists: PE, PD, PB, Diagonal IPD + soco
Super Desperation Move
Royalty Test for the Rebel: PE, PD, PB, Diagonal IPD + [] + /
PSYCHO SOLDIERS TEAM
33. ATHENA ASAMIYA
Psycho Ball Attack: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Psycho Sword: PD, PB, Diagonal IPD + soco (funciona no ar)
Phoenix Arrow: PB, Diagonal IPE, PE + chute (no alto)
Psychic Teleport: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Psycho Reflector: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X
Desperation Moves
Shining Crystal Bit: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco (funciona no alto)
Cancelar o Shining Crystal Bit: [], X, /, O
Crystal Shoot: PB, Diagonal IPE, PE + soco, depois do Shining Crystal Bit
Phoenix Fang Arrow: no alto, PB, Diagonal IPD,PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Super Desperation Moves
Shining Crystal Bit: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + [] + / (funciona no alto)
Cancelar o Shining Crystal Bit: [], X, /, O
Crystal Shoot: PB, Diagonal IPE, PE + soco, depois do Shining crystal Bit
Psychic 9: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE PD + [] + /, depois [], X, /, [], x, /, O
Psychic 9: Sailor: PB, Diagonal IPD, PD + soco, depois do Psychic 9
Psychic 9: Psycho Sword: PD, PB, Diagonal IPD + soco, depois do Psychic
Psychic 9: Flame Sword: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute, depois do Psychic 9
34. SIE KENSOU
Choukyuu Dan: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Ryuu Renga Chiryuu: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + []
Ryuu Renga Tenryuu: PE, Diagonal IPÉ, PB, Diagonal IPD, PD + /
Ryuu Sougeki: no alto, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Senkyutai: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Ryuu Gakusai: PE, PB, Diagonal IPE + chute
Desperation Moves
Shinryuu Seiou Rekkyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + X
Shinryuu Tenbu Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD,PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + O
Super Desperation Move
Senki Hakkei: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
35. CHIN GENTSAI
Hyoutan Geki: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Shihai Kou: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Fun-en Kou: PB, Diagonal IPD, PD + soco, depois do Shihai
Gouen Shourai Kai: PD, PB, Diagonal IPD + soco, depois do Shihai
Katien-teki Kuutotsu Ken: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + chute, depois do Shihai
Bougetsu Sui: PB, PB + chute
Rouja Hanshou: PC + X, depois do Bougetsu Sui
Rigyo Hanshou: PC + O, depois do Bougetsu Sui
Desperation Moves
Gouran Enpou: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Gouren Shourai: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + soco
Super Desperation Move
Gouran Enpou: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
36. BAO
Psycho Ball Attack Front: PB, Diagonal IPD, PD + []
Psycho Ball Crash Raise: PB, Diagonal IPD, PD + soco
Psycho Ball Crash Front: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Psycho Ball Crash Bound: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Psycho Ball Crash Reflect: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Psycho Ball Crash Air Front: PB, Diagonal IPE, PE + soco (no alto)
Psycho Ball Crash Air Bound: PB, Diagonal IPD, PD + chute (no alto
Desperation Move
Psycho Ball Crash SP: PB, Diagonal IPE, PE, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Super Desperation Move
Psycho Ball Attack MAX: PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
KOREAN TEAM
37. KIM KAPHWAN
Hangetsu Zan: PB, Diagonal IPE, PE + chute
Hishou Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD + chute (no alto)
Haki Kyaku: PB, PB + chute
KuuSaJin: PD, PB, Diagonal IPD + chute, depois do Haki Kyaku
Hien Zan: charge PB, PC + chute
Tenchuu Zan: PB + O, depois do Hien Zan
Desperation Moves
Hou-ou Kyaku: PB, Diagonal IPE, PE, Diagonal IPE, PD + chute (no alto)
Hou-ou Hiten Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Hou-ou Tenbuu Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute (no alto)
Super Desperation Move
Hou-ou Kyaku: PB, Diagonal IPE, PE, Diagonal IPE, PD + X + O (no alto)
38. CHANG KOEHAN
Tekkyuu Funsai Geki: PB, Diagonal IPÉ, PE + soco
Tekkyuu Dai Kaiten: PD, PB, Diagonal IPD + soco, PE ou PD
Cancelar o Tekkyuu Dai Kaiten: [], X, /, O
Dai Hakai Nage: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE PD + soco
Tekkyuu Taiko Uchi: PE, Diagonal IPÉ, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Desperation Move
Tekkyuu Dai Bousou: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco
Tekkyuu Dai Assatsu: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco
Super Desperation Move
Tekkyuu Dai Assatsu: PB, Diagonal IPD, PD,PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
39. CHOI BOUNGE
Sempuu Hien Sashi: PE, PD + soco
Tatsumaki Shippuu Zan: segure PB, PC + soco
Hishou Kuuretsu Zan: segure PB, Diagonal SPE, Diagonal SPD + chute (segure)
Houkou Tenkan: qualquer botão directional + soco ou chute, depois do Senpuu Hien Sashi ou Hishou Kuuretsu Zan
Katien Hien Zan: PB, Diagonal IPE, PE + soco
Kishuu Hien Zuki: soco, depis do Katien Hien Zan
Hishou Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD + chute (no alto)
Hien Zan: PD, PB, Diagonal IPD + chute
Desperation Moves
Shin! Chouzetsu Tatsumaki Shinkuu Zan: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + soco, PE ou PD
Zan! Saru Tsukiwa: PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD, PE, Diagonal IPE, PB, Diagonal IPD, PD + soco (segure)
Hou-ou Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Super Desperation Move
Hou-ou Kyaku: PB, Diagonal IPD, PD, PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPÉ, PE + X + O
40. MAY LEE
Three-Strike Kick Reverse: PB, Diagonal IPD, PD + chute
Triple Kick: Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute, depois do Three-Strike Kick Reverse
Three-Strike Kick Heel Drop: PD, PB, Diagonal IPD + X
Three-Strike Kick Low: PD, PB, Diagonal IPD + O
Counter Kick: PD, Diagonal IPD, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Desperation Moves
Godly Beast Kick: PB, Diagonal IPE, PE, PB, Diagonal IPE, PE + chute
Raging Boisterous Dance: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + chute
Desperation Move
May Lee: Dynamic: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + soco (no alto)
Super Desperation Move
The End: PB, Diagonal IPD, PD, PB, Diagonal IPD, PD + [] + /
fonte: PORTAL DOS GAMES

Black PS2 Detonado

Black PS2 Detonado

Image Hosted by ImageShack.us

BLACKDETONANDO COMPLETO

1 – VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para

atirar na porta. Saia, pegue um item de energia

e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos

que aparecerão. Pegue as munições e avance

pelo caminho à direita para pegar mais energia.

Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados

amigos. À direita, entre no prédio e suba

as escadas para pegar munição e outra arma.

Volte até seus companheiros e se esconda atrás

dos canos para atirar. Você deverá invadir um

museu localizado à direita e logo à frente. Mate

os inimigos e suba a escada para pegar itens e

uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos

inimigos que aparecerem procurando sempre se

esconder do fogo inimigo. À direita há uma área

escura com um laptop de tela vermelha. Destruao

e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.

Outro objetivo aparecerá. Avance pela

área e suba a escada. Entre no local e elimine os

últimos combatentes. Fim da fase.

2 – TRENESKA BORDER

CROSSING

A tire no explosivo vermelho para destruí-lo.

Avance pelo caminho à esquerda e uma missão

será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.

Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho

margeando o lado esquerdo. No final (depois

do tronco), siga para a direita e desça pelas

pedras. Outra missão será liberada. Nessa área,

mate vários inimigos.

Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na

área infestada por inimigos.

Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça

o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há

uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.

Siga em frente até avistar uma fazenda completando

um dos seus objetivos.

Seu próximo objetivo é entrar em uma construção

especial da fazenda. Em relação à caixa

d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro

andar para completar esta etapa da missão

e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você

será avisado que inimigos estão por perto. Desça

para enfrentá-los. Use as partes explosivas do

cenário para facilitar seu trabalho.

Após eliminar a primeira onda de inimigos,

você deverá destruir inimigos perto das construções.

Use os botijões de gás para explodi-los.

Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado

especialmente no prédio com formato de igreja.

Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar

nas cinco construções e eliminar os inimigos que

estão dentro. Fim da fase.

3 – NASZRAN TOWN

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro.

Ao chegarem ao portão do cemitério,

avance se movimentando bastante, pois há um

sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.

Há itens na área. Avance e mate o inimigo

que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre

na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na

escada. Suba a escada e pegue munição e energia.

Há também uma arma de snipers. Você pode

usá-la para acertar alguns inimigos pela janela.

Desça e continue avançando pelo cemitério.

Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá uma

espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba

na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu

para chegar a outra área do cemitério.

Avance com cuidado, se escondendo e usando muita

cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e

use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na

segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar

um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre

pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a

primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta

para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta

vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para

pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire

nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).

Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela

área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse

o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.

Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela

grande área matando os inimigos para coletar munição.

Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos

adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete

os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena

ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo

caminho acima. Haverá um longo caminho com vários

inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas

e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com

inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame

farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.

Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos

aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu

inventário. À esquerda da entrada há o caminho para

prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com

madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto

de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.

Será dado checkpoint, pois você completou mais uma

parte da missão.

Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,

pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga

até estar mais uma vez em área aberta.

Prossiga para a frente e para a direita até

encontrar mais um acampamento de inimigos.

Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos

que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira

há um item de cura.

Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e

avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre

nele e siga para a próxima área do cemitério.

Siga por entre as lápides e, à direita, você

verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos

para tomar a área, pois isso faz parte de sua

missão. Saia e vá para a esquerda atravessando

a pequena ponte, onde você encontrará mais um

mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate

os inimigos e colete os itens. Saia e continue

avançando pelo cemitério. No final você encontrará,

à esquerda, uma casa abandonada. Mate

primeiramente os inimigos que atirarem pela

janela e entre na casa. Avance pelos cômodos

até chegar à sala com uma escada. Há um buraco

nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.

Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá

pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede

à frente para prosseguir. No fim do corredor

à esquerda, você encontrará energia.

Siga pelo corredor à direita e lance outra

granada na parede que bloqueia seu caminho.

Avance pelo corredor e vá para a esquerda.

Pegue a arma sniper e use-a para acertar os

inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará

mísseis em você, portanto tome cuidado

e se esconda sempre que puder. Use sua arma

sniper para acertá-lo também. Ao matar todos,

siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área

há vários inimigos. Procure usar esse túnel para

se esconder e atirar como sniper. Avance pouco

a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe

a área para coletar os itens. Vá para esquerda

até encontrar um caminho que leva a um

corredor abaixo.

Siga por esse caminho até encontrar um cômodo

muito escuro. No fundo dele, pegue uma

evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo

qual você chegou a essa área. Partindo desse

ponto, siga pelo caminho acima.

Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate

mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.

Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipese

com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos

aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada

e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe

pelas salas até encontrar outra evidência.

Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,

você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.

No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se

com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em

frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a

pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo

caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando

mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os

inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,

na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.

Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os

inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir

subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da

entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada

para explodi-los e entrar.

É o fim da fase.

4 – NASZRAN FOUNDRY

. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão

será dada. Desça pelas escadas. A estratégia

é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem

silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo

que está de guarda na plataforma. Atire em sua

cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,

então aproxime-se e atire neles. Como serão

muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase

porque assim você terá a vantagem de fi car atirando

do alto e também a de se esconder.

Ao matar todos, colete suas munições e energia.

Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,

à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você

deverá entrar e destruir um cofre branco.

Volte até a área inicial e siga pelo caminho à

direita matando mais inimigos. Avance coletando

itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência

e desça pelo grande buraco. Avance pela

rua e você verá uma estação de trem. Esta área

é um campo minado. Você poderá ver no chão as

minas, portanto tome muito cuidado por onde

pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.

Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita

até encontrar uma casinha. Nela pegue muita

munição. Prossiga pela área matando mais inimigos.

Na segunda casinha à direita, pegue uma

pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,

você verá uma torre. Há um homem lançando

mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes

sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um

corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para

prosseguir. Você estará dentro de uma instalação.

Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a

uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma

grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho

à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos

barris vermelhos para causar grandes explosões.

Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma

acima.

Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao

outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o

seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada

de metal à esquerda da porta por onde você entrou.

Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.

Não siga em direção a ela ainda. Continue

seguindo pela plataforma para pegar vários itens.

Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho

que circunda a plataforma para descer.

Quando voltar ao solo, vá para a direita passando

pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há

um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.

À direita, passe pela passarela. Elimine

os inimigos que estão atrás da grade de ferro.

Continue avançando e siga para a esquerda. Você

encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a

para chegar ao outro lado.

Avance um pouco e vire para a esquerda.

Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o

adversário com a mesma arma. O atirador está

à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-

lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre

na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate

os inimigos com a 12. Avance até chegar a um

balcão. Seu próximo objetivo será destruir um

alvo específico.

Entre na próxima sala, que possui uma esteira.

Avance pela sala tomando cuidado com os

inimigos que estão escondidos. Passe por baixo

da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.

Você as reconhecerá pelas partes vermelhas

que elas contêm. A primeira está logo após passar

por debaixo da esteira. Suba pela escada de

metal e, no segundo andar, destrua mais uma

máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena

escada e destrua as duas últimas máquinas.

Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.

Volte ao primeiro galpão para que uma nova área

esteja disponível.

Seu próximo objetivo será acabar com a produção

de armas da fábrica. Nesta área, desça a

plataforma. Elimine alguns inimigos antes de

avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela

primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que

estão em posições superiores. Em uma sala no

fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa

na frente da sala para subir ao andar superior e

pegue itens à esquerda. Quando não houver mais

inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte

da missão. Você verá que há três caldeiras.

Você deve atirar na parte vermelha, que estará

na parte superior de cada uma das três caldeiras.

Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça em

direção ao solo. Siga em direção à porta por onde

você entrou para terminar a fase.

5 – TIVLIZ ASYLUM

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros

pela área e atravesse o corredor à direita.

Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você

deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da

esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda

e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma

plataforma à frente com atiradores e um soldado

com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um

caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.

Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais

um atirador de mísseis à direita.

Siga para a direita para completar o primeiro

objetivo e ganhar acesso à área determinada.

Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o

oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar

no prédio. A porta de entrada possui um bunker

para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis

para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do

prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia

de paredes com vidros. Avance até encontrar uma

escada. Suba.

Chegue a um galpão cheio de inimigos.

Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance

para o segundo. Cuidado com os atiradores nas

plataformas superiores.

Quando conseguir, suba as escadas para começar

a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela

porta. Avance duas salas e encontre uma parede

com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá

até o fi m do corredor e vá para direita. Siga pela

sala e pegue itens e uma pasta vermelha.

Você estará de volta ao galpão. Derrube a

porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta

à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo

corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie

de banheiro.

Elimine os oponentes nos níveis superiores.

Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar

banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento

da fase. As laterais levam ao nível superior

da sala. Vá pelas duas portas laterais para

pegar itens.

Siga pela porta central. Você chegará a um

corredor. No fundo, há um atirador portando uma

arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais

para pegar vários itens. Corte caminho derrubando

as paredes com granadas.

Você estará de volta ao galpão. Siga para a

esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.

Desça a pequena escada e entre pela porta.

Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo

de escadas. Desça. Quando chegar ao fim,

pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela

outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine

os inimigos para poder chegar a porta do outro

lado da área.

Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas

salas e siga pela outra porta. É a última parte da

missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará

vários inimigos. Movimente-se bastante, pois

a área possui vários itens. Elimine vários inimigos

e mais um objetivo estará completo. A última missão

é destruir o bunker que protege a saída. Lance

várias granadas para abrir caminho e fi nalizar a

missão principal.

6 – VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos

o acompanharão. Se descer até a plataforma

na água, achará granadas. Siga e encontrará

inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não

chamar a atenção dos outros. Na área seguinte,

com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.

Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba

pela escada e lance uma granada na porta para

entrar. Na central de controle, siga para a esquerda

do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor

para pegar mais granadas. Volte para baixo

e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle

sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será

útil para matar o atirador que está no guindaste

à frente. Continue pelas docas passando pelos

contêineres.
Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.

Prossiga e encontre mais um galpão. Faça

como no anterior. Entre na sala de comando, mas

tome cuidado com os mísseis que são atirados

contra você. Recolha um item especial dentro da

sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga

pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.

Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada

de metal, passe pela pequena torre e pegue

uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.

Será dado checkpoint. Encontre uma pequena

sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará

em uma nova área das docas. No final do

corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine

o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um

item na torre e prossiga para a direita. Passe por

vários canos. Você encontrará um portão metálico

fechado. Use a passagem à esquerda para

prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários

inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à

onda desses inimigos. Seus companheiros irão

ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda

em áreas superiores. Após eliminar vários

oponentes, um atirador de mísseis aparecerá.

Alguns atiradores de 12 também aparecerão.

Você pode usar suas barreiras para se proteger

perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos

inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos

com escudos aparecerão. Use granadas.

Use essa porta para entrar no prédio. Siga

pelos corredores para receber checkpoint.

Suba pela escada de metal, avance por algumas

salas e passe por um corredor cheio de

janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.

Quando chegar a nova área, formada por

trilhos de trem, um atirador de mísseis atirará

em você. Use uma escada de metal à esquerda

para subir e chegar até onde está o primeiro

atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está

localizado em um guindaste que transporta

contêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.

Dê a volta no armazém para chegar até a próxima

área, que está em chamas. Após o vídeo, a

fase estará completa.

7 – GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,

escolha um dos caminhos para subir. No

alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá

para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine

os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,

utilize a escada à direita, no início

da ponte, para subir um level superior e atacar o

inimigo à frente.

Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois

atiradores com armas de grosso calibre estarão

defendendo a passagem. Arremesse granadas

de longe ou use os carros para se aproximar. Na

próxima área, elimine mais um inimigo dentro

de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis

estará em uma plataforma superior no lado esquerdo.

Use a escada à direita para subir e encontrar

um local para poder eliminar o atirador.

Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis

para você usar.

Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem

para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há

outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro

dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo

da ponte para prosseguir.

Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine

vários oponentes com shotguns. Encontre a saída

para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as

passarelas inferiores para voltar à ponte em um

ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque

rápido com os dois ônibus.

Após eliminar todos, desça pelas escadas que

levam para a próxima área para recolher itens.

Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.

Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.

Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,

há um atirador com lança-mísseis. Continue

avançando. Antes do próximo bloqueio, você

encontrará um campo minado. Atire nas minas

para destruí-las. Um grupo de inimigos com

shotgun irá aparecer. Use as minas como arma

para destruí-los.

Chegue a uma área onde a pista da ponte

possui uma elevação. É a última parte da missão.

Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar

os inimigos. No centro há atiradores. Nos

flancos há inimigos com armas mais fortes e, no

alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado

com as minas. Elimine o atirador com seu

próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue

um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás

das colunas onde estão os inimigos com melhores

armas para matá-los. Após acabar com

todos, derrube a porta do prédio para finalizar

a missão.

8 – SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o

carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa

e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com

uma granada para entrar em um local com inimigos.

Dentro do prédio encontre uma escada

à direita e um documento. No próximo corredor

encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta

no fundo da sala e pegue uma escada à direita

para subir.

Suba dois lances de escada para pegar outra

pasta vermelha. Suba mais um andar para

chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder

descer de andar novamente. Encontre um rifle

sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.

Em relação ao buraco, ele está à direita, em

um prédio à frente.

Use a janela para acertar o atirador de mísseis

e um outro que está no solo. Use a escada de

metal para descer. Mais à frente há um batalhão

de inimigos. Exploda o caminhão para acertar

vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.

Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-

lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.

Após a primeira onda, um grupo de inimigos com

escudos avançará. Use granadas. Quando limpar

a área, avance até a entrada do prédio.

Na nova área, desça a escada rotatório e exploda

as tábuas de madeira para prosseguir.

Você chegará a um galpão. Inimigos virão da

passagem do outro lado e dos níveis superiores.

Há uma sala que contém itens à direita. Pegue

um caderno no outro lado. Siga pela porta.

Encontre uma sala no formato de uma recepção.

Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que

possui um item. Siga pela porta à direita.

Siga pelos corredores até descer por uma escada

e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,

passe por uma pequena escada e vá para direita.

Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar

pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos

bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers

para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de

trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.

Avance pelo túnel até encontrar um caminho

para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontre

alguns itens. Volte ao túnel dos trens.

Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá

para a direita e suba a escada. Psse pela plataforma e

chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo

caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos

amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.

Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a

onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo

túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há

um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.

Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um

laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.

Passe por alguns corredores até encontrar dois

caminhos que levam a uma sala maior. O caminho

da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva

a um nível superior.

Elimine todos os inimigos dentro da sala com um

motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.

Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos

itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um

item e o da direita ao prosseguimento da fase.

Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos

inimigos no bunker.

Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.

Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.

É a última etapa do game. Os inimigos estarão com

armas potentes. A área é formada por colunas e caixas

no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos

acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa

área para atirar nos inimigos que aparecerem.

Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudos

aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas

da área para acertá-los. Após matar vários inimigos,

aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores

em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,

outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos

para que haja várias explosões. Duas passagens

serão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS

BFG (M249 Machine Gun)

Entre com um dos códigos a seguir no nome de

seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre

os números.

Após inserir o código, escolha a opção Done e

seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro

estágio, você terá como arma a M249.

Código Efeito

5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG

HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG

EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG

fonte: Playstation.com.br :: Site não Oficial